Dota幕后推手#4:Leamare谈分析师工作、Spectral、Tundra战队与《Deadlock》
本期《Dota 2幕后推手》专访Spectral.gg创始人Ilya“Leamare”。文章深度解析Dota 2数据分析师的日常工作、行业痛点与人脉建设,并回顾其2022至2024年在Tundra Esports的任职经历。Leamare还结合多年实战经验,分享了对Dota 2及Deadlock未来生态的见解。本文旨在展现电竞产业的多元职业路径,为热爱数据的玩家提供入行参考。
中文翻译
这是《Dota的幕后大佬》系列的第四期。该专访栏目聚焦于那些隐于幕后的从业者,正是他们亲手塑造了我们如今所见的Dota 2世界。
踏入DOTA电竞圈并非只有成为天才选手一条路。事实上,这个产业远比表面看起来庞大得多,任何人都能在此找到属于自己的生态位。如果你一直梦想将个人生涯与Dota 2深度绑定,那么本系列内容正是为你量身打造。
本期聚焦数据分析领域:所有热衷于挖掘数据、研究出装、追踪版本环境、关注赛事进程、排查Bug以及收集冷门技巧的朋友们。为了让大家更透彻地理解行业全貌,我们与伊利亚(Ilya)“Leamare”·西拉科夫(Silakov)进行了深度对话——他是Dota 2数据分析领域的核心人物之一。作为知名数据平台Spectral.gg的创始人,他专为我们的站点带来了以下独家分享:
- 详尽拆解了Dota 2数据分析师的实际工作流;
- 直言不讳地指出了当前行业亟待解决的痛点;
- 深刻探讨了人脉拓展(Networking)在其中的关键作用;
- 回溯了在Tundra Esports期间与明星选手33的合作往事;
- 并展望了对Dota 2未来走向的个人见解。
以上所有内容乃至更多深度观点,皆收录于本篇报道之中。
你好,伊利亚!很高兴认识你!想必许多人早已通过Spectral.gg耳闻你的大名。不过,按照我们栏目的传统惯例,能否仍请你先做个自我介绍?比如你是如何对电竞产生热情的,又是怎么一步步涉足Dota 2数据统计工作的?
我是Leamare。主要在圈内以处理Dota数据维生。我为大量官方赛事直播和锦标赛提供数据支持,同时也为多家相关机构提供顾问咨询服务。我曾在数支战队担任过数据分析师,其中2022至2024年在Tundra Esports的任期最为亮眼。目前我已基本脱离战队一线服务,转而向其他分析师提供各类分析工具,但也始终保持着与该行业的紧密联系。在接触Dota之前,我对电竞并无太大执念,不过也曾参与过《虚幻竞技场1999》与《虚幻竞技场2004》的小型赛事——我对这个系列情有独钟。我2014年入坑Dota是因为女友带着玩。虽然早在2011年朋友就发我过封闭测试版激活码,我打了不到十局,后来也玩过《Heroes of Newerth》,但始终一头雾水。所以直到2014年才算真正开始体验这款游戏。游玩过程中我开始访问Dotabuff,很快就被上面琳琅满目的数据和趣味统计面板吸引住了。随后随着TI4社区宝库(Compendium)及其他同类玩法的推出,我彻底沉迷于TI的相关数据搜集。这也点燃了我对电竞数据的热情,并最终确立了职业方向——因为在此之前,我的兴趣点更多偏向算法与数学,而非纯粹的数据处理。不知从哪天起,我开始疯狂往当时的车队语音频道里刷屏各种冷知识、版本更新解析、相关视频和Dota梗图。我把队友烦到了极点,最后他们实在受不了,强烈建议我干脆开个独立博客。从那以后,我先运营了VKontakte社群,紧接着开通Telegram频道并在官网搭建了博客专区。直到TI6直播里不断抛出关于劣势路虚空假面的炸裂数据,彻底把我“恶心”到破防后,我一气之下索性建立了一个专门的赛事统计板块。而今天的我们,正是从那个统计板块……
查看原文 (ru)
Серый кардинал Доты #4: Leamare — работа аналитика, Spectral, Tundra Esports и Deadlock
Это четвертый выпуск рубрики «Серый кардинал Доты». Данная серия интервью посвящена людям, которые, оставаясь в тени, делают мир Dota 2 таким, каким мы его видим.
Чтобы попасть в дотерскую сферу, необязательно быть гениальным игроком. На самом деле, индустрия намного больше, и свою нишу здесь может найти каждый. Если вы всегда мечтали связать свою жизнь с Dota 2, эта серия материалов для вас.
Этот выпуск посвящен аналитике: тем, кто интересуется цифрами, билдами, метой, турнирами, багами и фишками. Для глубокого погружения в контекст сферы мы поговорили с Ильёй ' Leamare ' Силаковым — одним из ключевых лиц в аналитике Dota 2. Специально для нашего портала создатель Spectral.gg:
-
Поделился подробностями работы аналитика в Доте;
-
Сообщил об актуальных проблемах в сфере;
-
Высказался о важности нетворкинга;
-
Рассказал о работе с 33 в Tundra Esports ;
-
А также порассуждал на тему будущего Dota 2.
Всё это и больше — в нашем материале.
Илья, привет! Рад знакомству! Думаю, о тебе многие знают, в том числе благодаря Spectral.gg. И всё же, не мог бы ты по традиции нашей рубрики рассказать, кто ты такой, как начал увлекаться киберспортом и в частности работать со статистикой в Доте?
Я — Leamare . Известен тем, что занимаюсь «циферками» в Доте. Предоставляю данные для многих официальных трансляций и турниров. Консультациями занимаюсь для многих заинтересованных организаций. Какое-то время занимался аналитикой в командах, и наиболее примечательным будет опыт в Tundra Esports c 2022-го по 2024 год. Сейчас с командами особо не работаю, но предоставляю разные инструменты другим аналитикам. И в целом стараюсь поддерживать связь с этой сферой. Киберспортом особо не увлекался до Доты, но одно время играл мелкие турниры по Unreal Tournament 1999 и 2004 — очень люблю эту франшизу. В Доту начал играть в 2014 году из-за девушки. Хотя в 2011 году друг мне скинул ключ на закрытую бету, я поиграл пару матчей и заходил потом еще в Heroes of Newerth, но ничего не понял. Поэтому полноценно начал играть только в 2014 году. Играя в Доту, начал заходить на Dotabuff, а там обратил внимание на разные циферки и прикольные таблички со всеми подобными вещами. Заинтересовался и пришел к статистике по The International 2014 , когда был Компендиум и все остальные похожее. После чего пошло увлечение киберспортом со сбором каких-то данных, а также сформировалось направление деятельности, потому что до этого, скорее, был интерес к алгоритмам и математике, а не к работе с данными. В какой-то момент начал «срать» интересными фактами, постами про обновления, разными видео и мемами по Доте в чат пати, в которой я на тот момент состоял. Я всех задолбал так, что меня подбили сделать отдельный блог. И с тех пор я вел сначала группу «ВКонтакте», а telegram-канал с разделом блогов на сайте, а когда меня задолбали офигенные факты на трансляциях The International 2016 про оффлейн Faceless Void , психанул и создал раздел со статистикой по турнирам. И вот мы здесь: с этого раздела вырос хаб отчетов, которые есть сейчас.
Я — Leamare . Известен тем, что занимаюсь «циферками» в Доте. Предоставляю данные для многих официальных трансляций и турниров. Консультациями занимаюсь для многих заинтересованных организаций. Какое-то время занимался аналитикой в командах, и наиболее примечательным будет опыт в Tundra Esports c 2022-го по 2024 год. Сейчас с командами особо не работаю, но предоставляю разные инструменты другим аналитикам. И в целом стараюсь поддерживать связь с этой сферой.
Киберспортом особо не увлекался до Доты, но одно время играл мелкие турниры по Unreal Tournament 1999 и 2004 — очень люблю эту франшизу. В Доту начал играть в 2014 году из-за девушки. Хотя в 2011 году друг мне скинул ключ на закрытую бету, я поиграл пару матчей и заходил потом еще в Heroes of Newerth, но ничего не понял. Поэтому полноценно начал играть только в 2014 году.
Играя в Доту, начал заходить на Dotabuff, а там обратил внимание на разные циферки и прикольные таблички со всеми подобными вещами. Заинтересовался и пришел к статистике по The International 2014 , когда был Компендиум и все остальные похожее. После чего пошло увлечение киберспортом со сбором каких-то данных, а также сформировалось направление деятельности, потому что до этого, скорее, был интерес к алгоритмам и математике, а не к работе с данными.
В какой-то момент начал «срать» интересными фактами, постами про обновления, разными видео и мемами по Доте в чат пати, в которой я на тот момент состоял. Я всех задолбал так, что меня подбили сделать отдельный блог. И с тех пор я вел сначала группу «ВКонтакте», а telegram-канал с разделом блогов на сайте, а когда меня задолбали офигенные факты на трансляциях The International 2016 про оффлейн Faceless Void , психанул и создал раздел со статистикой по турнирам. И вот мы здесь: с этого раздела вырос хаб отчетов, которые есть сейчас.
Поделишься, кем ты являешься по образованию?
Программная инженерия с уклоном в безопасность и работу с данными.
Программная инженерия с уклоном в безопасность и работу с данными.
Как часто ты играешь в Доту сейчас? Если не в «обычку», может быть, в Turbo? Ты в прошлом году довольно положительно отзывался о нём.
С этим сложно, поэтому играю в Доту, скорее, наскоками. В какой-то момент могу зайти сыграть 1–2 матча, но возможности провести в ней время полноценно нет. А в другой период могу зайти и играть по несколько часов стабильно месяц. Как правило, играю по времени, но времени часто просто нет. Если времени не хватает и я делаю слишком большой перерыв, например, месяца три, тогда захожу больше играть в Turbo или играю на наших «спектральных клозах», чтобы прочувствовать происходящее в мете и вспомнить, как кнопки жать.
С этим сложно, поэтому играю в Доту, скорее, наскоками. В какой-то момент могу зайти сыграть 1–2 матча, но возможности провести в ней время полноценно нет. А в другой период могу зайти и играть по несколько часов стабильно месяц.
Как правило, играю по времени, но времени часто просто нет. Если времени не хватает и я делаю слишком большой перерыв, например, месяца три, тогда захожу больше играть в Turbo или играю на наших «спектральных клозах», чтобы прочувствовать происходящее в мете и вспомнить, как кнопки жать.
Ты также активно следишь за Deadlock. Как оценишь развитие игры на данный момент?
Оцениваю нормально. Deadlock себя чувствует отлично. Тут важно понимать, что игра еще не релизнулась. В нее играют, много у кого есть к ней доступ. Но на самом деле многие ждут, когда игра выйдет официально, из-за чего не особо активно в нее играют. Я за Дедлоком слежу, но играть у меня времени не так много. И я его не приоритизирую исключительно потому, что многое меняется. Поэтому пока просто наблюдаю. Знаю многих людей, которые придерживаются такой же позиции. При этом мне нравится, что Дедлок стал своего рода таким тестовым полигоном для интересных нововведений, которые потом попадают в Доту. А также местом, где тестируют фишки, которые в Доту когда-то пытались добавить, но это так и не произошло. Например, начиная с индивидуального рейтинга по каждому герою и заканчивая фишками в матчмейкинге, которые учитывают твое личное исполнение, а не просто то, победил ты или проиграл.
Оцениваю нормально. Deadlock себя чувствует отлично. Тут важно понимать, что игра еще не релизнулась. В нее играют, много у кого есть к ней доступ. Но на самом деле многие ждут, когда игра выйдет официально, из-за чего не особо активно в нее играют. Я за Дедлоком слежу, но играть у меня времени не так много. И я его не приоритизирую исключительно потому, что многое меняется. Поэтому пока просто наблюдаю. Знаю многих людей, которые придерживаются такой же позиции.
При этом мне нравится, что Дедлок стал своего рода таким тестовым полигоном для интересных нововведений, которые потом попадают в Доту. А также местом, где тестируют фишки, которые в Доту когда-то пытались добавить, но это так и не произошло. Например, начиная с индивидуального рейтинга по каждому герою и заканчивая фишками в матчмейкинге, которые учитывают твое личное исполнение, а не просто то, победил ты или проиграл.
Если подумать, что тебе, как аналитику, требуется увидеть в Deadlock, чтобы ты сделал условный Spectral.gg, посвященный этой игре? Или расширить границы текущего проекта для охвата новой дисциплины?
На самом деле с мая 2024 года есть инструменты и наработки. Я и degaz связывались с организаторами: договаривались, чтобы нам скинули реплеи для создания хаба отчетов. Две главные проблемы, которые были: это сбор данных по конкретному матчу и доступность данных по профессиональным играм. Первая успешно решилась. По поводу второй: про-сцена там есть, хотя ее сложно назвать такой прям в том понимании, как в Доте, но она всё равно существует. Однако многих матчей — match ID или какая-то базовая статистика — с первых месяцев публичного существования просто нет. Реплеев — тоже нет. И их даже нет у тех, кто играл в этих матчах. Всё, что есть, — это записи на Liquipedia, но они неполные. При этом хочется сделать более-менее полную историческую базу. Отчеты по каким-то отдельным турнирам есть. И на разных турнирах тоже помогали со статками — их делал я или degaz . В общем-то, интерес к игре есть.
На самом деле с мая 2024 года есть инструменты и наработки. Я и degaz связывались с организаторами: договаривались, чтобы нам скинули реплеи для создания хаба отчетов. Две главные проблемы, которые были: это сбор данных по конкретному матчу и доступность данных по профессиональным играм. Первая успешно решилась.
По поводу второй: про-сцена там есть, хотя ее сложно назвать такой прям в том понимании, как в Доте, но она всё равно существует. Однако многих матчей — match ID или какая-то базовая статистика — с первых месяцев публичного существования просто нет. Реплеев — тоже нет. И их даже нет у тех, кто играл в этих матчах. Всё, что есть, — это записи на Liquipedia, но они неполные. При этом хочется сделать более-менее полную историческую базу. Отчеты по каким-то отдельным турнирам есть. И на разных турнирах тоже помогали со статками — их делал я или degaz . В общем-то, интерес к игре есть.
Иногда звучит такой тейк, что если Valve проведет The International по Deadlock, тогда игра станет такой же популярной, как Дота. Что думаешь об этом? Если всё-таки проведут, хотел бы поработать в англоязычной студии освещения, как и по Dota 2?
Поработать, конечно, хотел бы. Тейк с The International мне кажется странным, потому что в Counter-Strike не было его, а игра такая же популярная, как Dota 2, если не популярнее. С другой стороны, мне кажется, сам по себе «Инт» — классная, медийная штука. Это создает заголовки в прессе: «Вот какие огромные призовые, как здорово!». Но будто это не было изначальной целью, или так получилось случайно, а чрезмерное внимание к одному турниру в году, скорее, вредит сцене. И Valve, думаю, этот урок усвоила, поэтому не захочет такое делать.
Поработать, конечно, хотел бы. Тейк с The International мне кажется странным, потому что в Counter-Strike не было его, а игра такая же популярная, как Dota 2, если не популярнее. С другой стороны, мне кажется, сам по себе «Инт» — классная, медийная штука. Это создает заголовки в прессе: «Вот какие огромные призовые, как здорово!». Но будто это не было изначальной целью, или так получилось случайно, а чрезмерное внимание к одному турниру в году, скорее, вредит сцене. И Valve, думаю, этот урок усвоила, поэтому не захочет такое делать.
Почему это вредит, по твоему мнению?
Когда в Доте у нас были большие призовые на «Инте» и всё строилось, по сути, вокруг него, получалось так, что любые турниры воспринимались как «рофлотурики». Их можно было игнорировать. Всё было неважно, кроме «Инта». Система DPC должна была в какой-то мере свести это к тому, чтобы, с одной стороны, была Дота для зрителей и можно было за чем-то наблюдать, а также была структура профессиональной сцены. С другой стороны, чтобы у людей была какая-то мотивация; у команд — играть где-то, помимо «Инта», потому что это влияет на попадание туда. В итоге все турниры вне системы DPC повымирали, что, опять же, плохо сказалось на про-сцене. И учитывая, что призовые продолжили расти, это продолжало сдвигать внимание до состояния, когда ничто из того, что можно было бы сделать с «Интом», не было бы хорошим решением. Valve в какой-то момент решила просто взорвать этот пузырь и, условно, сказала: «Всё, мы больше не будем собирать деньги с Battle Pass. Вот, есть небольшой Компендиум, как книжка чисто по ивенту, и сам The International, который для престижа». Всё остальное размазано через медийку, фанатские бандлы и разные другие турниры. И многие это приняли болезненно, но на самом деле для здоровья сцены это сказалось более положительно. Хотя бы потому, что как минимум больше турниров сейчас могут существовать в принципе.
Когда в Доте у нас были большие призовые на «Инте» и всё строилось, по сути, вокруг него, получалось так, что любые турниры воспринимались как «рофлотурики». Их можно было игнорировать. Всё было неважно, кроме «Инта». Система DPC должна была в какой-то мере свести это к тому, чтобы, с одной стороны, была Дота для зрителей и можно было за чем-то наблюдать, а также была структура профессиональной сцены. С другой стороны, чтобы у людей была какая-то мотивация; у команд — играть где-то, помимо «Инта», потому что это влияет на попадание туда. В итоге все турниры вне системы DPC повымирали, что, опять же, плохо сказалось на про-сцене. И учитывая, что призовые продолжили расти, это продолжало сдвигать внимание до состояния, когда ничто из того, что можно было бы сделать с «Интом», не было бы хорошим решением.
Valve в какой-то момент решила просто взорвать этот пузырь и, условно, сказала: «Всё, мы больше не будем собирать деньги с Battle Pass. Вот, есть небольшой Компендиум, как книжка чисто по ивенту, и сам The International, который для престижа». Всё остальное размазано через медийку, фанатские бандлы и разные другие турниры. И многие это приняли болезненно, но на самом деле для здоровья сцены это сказалось более положительно. Хотя бы потому, что как минимум больше турниров сейчас могут существовать в принципе.
Если выбирать между работой статсменом в студии освещения или аналитиком в киберспортивной организации, что бы ты выбрал?
Душа, конечно, лежит к работе с командой. Мне нравится, как в некоторых командах, в которых я работал, создаётся ощущение «часть команды — часть корабля». Когда вы сидите вместе на буткемпе, обсуждаете вопросики, ездите по турнирам. Но с практической точки зрения, скорее, предпочтительнее в студии. Потому что, во-первых, команда команде — рознь. В разных командах свой подход присутствует. В некоторых случаях ты даже с командой не сможешь пообщаться. С другой стороны, работа в студии, кажется, будто сильнее связана со всей киберспортивной Дота-сценой и на самом деле вся киберспортивная индустрия держится на медиа-движухе, которая происходит. Если мы берем какую-нибудь трансляцию, то на них могут быть выстроены сторилайны, которые рассказывают аналитики и другие люди. Вот эти сторилайны влияют на восприятие зрителями происходящего в рамках трансляции, на мораль игроков и общую вовлеченность. Это постепенно формирует всё, что происходит в дальнейшем. Конечно, соревновательная составляющая манит, но в студии намного больше можно сделать прикольных вещей. Как минимум, потому что игроки более консервативны в том, чем они готовы пользоваться и что им в принципе интересно.
Душа, конечно, лежит к работе с командой. Мне нравится, как в некоторых командах, в которых я работал, создаётся ощущение «часть команды — часть корабля». Когда вы сидите вместе на буткемпе, обсуждаете вопросики, ездите по турнирам. Но с практической точки зрения, скорее, предпочтительнее в студии. Потому что, во-первых, команда команде — рознь. В разных командах свой подход присутствует. В некоторых случаях ты даже с командой не сможешь пообщаться.
С другой стороны, работа в студии, кажется, будто сильнее связана со всей киберспортивной Дота-сценой и на самом деле вся киберспортивная индустрия держится на медиа-движухе, которая происходит. Если мы берем какую-нибудь трансляцию, то на них могут быть выстроены сторилайны, которые рассказывают аналитики и другие люди. Вот эти сторилайны влияют на восприятие зрителями происходящего в рамках трансляции, на мораль игроков и общую вовлеченность. Это постепенно формирует всё, что происходит в дальнейшем.
Конечно, соревновательная составляющая манит, но в студии намного больше можно сделать прикольных вещей. Как минимум, потому что игроки более консервативны в том, чем они готовы пользоваться и что им в принципе интересно.
О каком консерватизме игроков идет речь на практике?
Абстрактный пример. Условно ты говоришь: «У меня есть вот такая модель, которая может оценить влияние купленных Iron Branch и влияние драфтов на исход матчей». А тебе в команде отвечают: «Это всё, конечно, здорово, но это нам непонятно. Мы не очень хотим разбираться. Нам нужны скрины с Dotabuff и обязательно в том порядке, в котором они там, чтобы мы могли увидеть, кто и в каком порядке пикает героев. Больше мы ничего воспринимать не будем». Такого рода вещи. Какие-то более сложные данные трудно доносить. У них к ним даже не будет особого интереса. Потому что есть некоторый консерватизм в том, как они смотрят на вещи и играют. Опять же, условно: «Я привык билдиться вот так и срать хотел, как там собирается кто-то еще и что работает эффективнее. Я привык так, значит, буду делать так».
Абстрактный пример. Условно ты говоришь: «У меня есть вот такая модель, которая может оценить влияние купленных Iron Branch и влияние драфтов на исход матчей». А тебе в команде отвечают: «Это всё, конечно, здорово, но это нам непонятно. Мы не очень хотим разбираться. Нам нужны скрины с Dotabuff и обязательно в том порядке, в котором они там, чтобы мы могли увидеть, кто и в каком порядке пикает героев. Больше мы ничего воспринимать не будем». Такого рода вещи.
Какие-то более сложные данные трудно доносить. У них к ним даже не будет особого интереса. Потому что есть некоторый консерватизм в том, как они смотрят на вещи и играют. Опять же, условно: «Я привык билдиться вот так и срать хотел, как там собирается кто-то еще и что работает эффективнее. Я привык так, значит, буду делать так».
Это касается и молодых игроков, скажем, лет 18-20? Они не более прогрессивны в этом плане?
Мне кажется, молодые игроки к этому более склонны. Они не прям подвержены консерватизму, поскольку пришли достаточно поздно и у них нет старых привычек. Но при этом у них достаточно узкий взгляд на вещи, который не дает увидеть, в чём вообще польза, например, каких-то данных, а также для чего делать вещи иначе, а не так, как они привыкли. Поэтому они будут с большей вероятностью проявлять пренебрежение. Условно, от какого-нибудь 33 можно добиться намного большего интереса к любым данным и каким-то нестандартным вещам, нежели от… Кто там сейчас молодой? Хотел сказать RAMZES666 , но он уже не молодой ( смеется ).
Мне кажется, молодые игроки к этому более склонны. Они не прям подвержены консерватизму, поскольку пришли достаточно поздно и у них нет старых привычек. Но при этом у них достаточно узкий взгляд на вещи, который не дает увидеть, в чём вообще польза, например, каких-то данных, а также для чего делать вещи иначе, а не так, как они привыкли. Поэтому они будут с большей вероятностью проявлять пренебрежение.
Условно, от какого-нибудь 33 можно добиться намного большего интереса к любым данным и каким-то нестандартным вещам, нежели от… Кто там сейчас молодой? Хотел сказать RAMZES666 , но он уже не молодой ( смеется ).
Самый простой пример, наверное, Satanic .
Я сам c Satanic не общался и не знаю, какой он на самом деле, это скорее в рамках более-менее абстрактного примера. В целом, да. Вроде бы он экспериментирует. Играет немного нестандартно. При этом у него достаточно много, скажем, чрезмерной уверенности.
Я сам c Satanic не общался и не знаю, какой он на самом деле, это скорее в рамках более-менее абстрактного примера. В целом, да. Вроде бы он экспериментирует. Играет немного нестандартно. При этом у него достаточно много, скажем, чрезмерной уверенности.
Как у тебя строится работа в англоязычной студии освещения по Доте? С кем из талантов плотнее всего сотрудничаешь?
У меня работа уже продолжительное время поставлена как стол заказов. С одной стороны, я работаю с продакшном. С другой стороны, у нас есть какой-то общий чат, куда все закидывают какие-то запросы, а я кидаю какие-то данные, которые просили. Плюс кидаю какие-нибудь подготовленные на день шпаргалки с общими данными по командам, матчам, матчапам. И, как правило, когда какие-то такие запросы прилетают, я многие повторяющиеся просьбы беру себе на заметку и добавляю их как новые фичи. Потом люди при подготовке к трансляции смотрят на какой-то раздел, а там уже эти данные есть и им не нужно меня просто о чём-то спрашивать. И за последнее время прямой работы с талантами у меня уже не происходит, поскольку у них нет необходимости меня лишний раз пинговать. Ведь всё, что они запрашивают, уже есть в готовом виде. Часто какие-то вопросы пишут Lacoste , TeaGuvnor , SirActionSlacks и Jenkins . Я знаю, что Fear , Ephey и Sheever часто пользуются отчетами, просят продакшн как-то подготовить заготовленные мной данные, их индивидуальные запросы, или обращаются, чтобы сделали какие-то фичи. Но напрямую они меня, как правило, не пингуют.
У меня работа уже продолжительное время поставлена как стол заказов. С одной стороны, я работаю с продакшном. С другой стороны, у нас есть какой-то общий чат, куда все закидывают какие-то запросы, а я кидаю какие-то данные, которые просили. Плюс кидаю какие-нибудь подготовленные на день шпаргалки с общими данными по командам, матчам, матчапам. И, как правило, когда какие-то такие запросы прилетают, я многие повторяющиеся просьбы беру себе на заметку и добавляю их как новые фичи.
Потом люди при подготовке к трансляции смотрят на какой-то раздел, а там уже эти данные есть и им не нужно меня просто о чём-то спрашивать. И за последнее время прямой работы с талантами у меня уже не происходит, поскольку у них нет необходимости меня лишний раз пинговать. Ведь всё, что они запрашивают, уже есть в готовом виде.
Часто какие-то вопросы пишут Lacoste , TeaGuvnor , SirActionSlacks и Jenkins . Я знаю, что Fear , Ephey и Sheever часто пользуются отчетами, просят продакшн как-то подготовить заготовленные мной данные, их индивидуальные запросы, или обращаются, чтобы сделали какие-то фичи. Но напрямую они меня, как правило, не пингуют.
Можешь как-то выделить, что требуется, чтобы стать аналитиком? Понимаю, что работа весьма разноплановая, но какие конкретно знания, инструменты или навыки требуются, чтобы у человека появилась хотя бы какая-нибудь «база»? Что объединяет всех аналитиков по Доте в этом плане?
Тут хочется процитировать Korb3n с его пассажем «приходишь к дяде, а он тебе говорит: „Снимай штаны и ложись“» ( смеется ). Но в общем-то из-за того, что работа разноплановая, тут нет чего-то конкретного. Главное — желание и какие-то связи. В киберспорте, особенно в Доте, всё построено на связях. Но это не такие связи, которые невозможно обрести. Скорее, например, у тебя есть какой-то друг, который где-то играет, или ты ходишь по каким-то чатикам, хорошо себя показываешь. Важное уточнение — речь не столько о высоком про-уровне, сколько в принципе о том, что хоть где-то играет. Могут быть аматор-турики, может быть а-ля FACEIT, а может быть тир-3 турнир. Часто люди постепенно поднимаются с турниров типа RD2L или FACEIT наверх. Как пример, знаю нескольких игроков, кто проходил именно такой путь, и своих близких знакомых, с которыми еще на уровне 2–3K MMR играли, тащили за собой следом. Многие начинающие аналитики — это люди, которые просто были у меня чатике. Я заприметил, что они писали, а они благодаря вдохновению сделали свои telegram-каналы. Я их начал активно репостить, чтобы привлечь к ним внимание. В какой-то момент к ним пришли заинтересованные люди, предложив работу. Вот, как правило, такого рода вещи происходят. И всё, что для таких связей нужно, — это просто делать «штуки». Я понимаю, что это звучит, как очень тупой совет. Но это действительно такая вещь, которая реально всех объединяет. Ты просто делаешь какие-то «штуки»: если получается хорошо, интерес к тебе появляется, и если ты достаточно активно себя показываешь, тогда рано или поздно к тебе кто-то придет.
Тут хочется процитировать Korb3n с его пассажем «приходишь к дяде, а он тебе говорит: „Снимай штаны и ложись“» ( смеется ). Но в общем-то из-за того, что работа разноплановая, тут нет чего-то конкретного. Главное — желание и какие-то связи.
В киберспорте, особенно в Доте, всё построено на связях. Но это не такие связи, которые невозможно обрести. Скорее, например, у тебя есть какой-то друг, который где-то играет, или ты ходишь по каким-то чатикам, хорошо себя показываешь.
Важное уточнение — речь не столько о высоком про-уровне, сколько в принципе о том, что хоть где-то играет. Могут быть аматор-турики, может быть а-ля FACEIT, а может быть тир-3 турнир. Часто люди постепенно поднимаются с турниров типа RD2L или FACEIT наверх. Как пример, знаю нескольких игроков, кто проходил именно такой путь, и своих близких знакомых, с которыми еще на уровне 2–3K MMR играли, тащили за собой следом.
Многие начинающие аналитики — это люди, которые просто были у меня чатике. Я заприметил, что они писали, а они благодаря вдохновению сделали свои telegram-каналы. Я их начал активно репостить, чтобы привлечь к ним внимание. В какой-то момент к ним пришли заинтересованные люди, предложив работу. Вот, как правило, такого рода вещи происходят.
И всё, что для таких связей нужно, — это просто делать «штуки». Я понимаю, что это звучит, как очень тупой совет. Но это действительно такая вещь, которая реально всех объединяет. Ты просто делаешь какие-то «штуки»: если получается хорошо, интерес к тебе появляется, и если ты достаточно активно себя показываешь, тогда рано или поздно к тебе кто-то придет.
А есть конкретные примеры?
Существует широкий выбор, что можно делать. Можно в какой-то мере представить треугольник. С одной стороны, есть дата-майнинг: сидишь и ищешь скрытые вещи, например, опечатки в апдейте. В другом углу: занимаешься поиском скрытых фишек и тестируешь, как механики между собой работают, ищешь какие-то баги. Такого рода вещи. А в третьем углу: сидишь, занимаешься статистикой, разработкой, делаешь тулзы. По сути, я посидел в каждом из трех углов и имею представление о том, где и какая специфика работы. Но мне в итоге интереснее оказалось, скорее, заниматься данными и разработкой инструментов. К примеру, начиная от системы рекомендаций драфтов (до полноценного автоматического драфт-бота у меня руки так и не доходили, это просто рекомендации на основе исполнения команд и их поведения) и заканчивая интерактивной картой. Есть sikle , который находится где-то между фишками и дата-майнингом. Существуют люди, которые занимаются чисто дата-майнингом. В зависимости от того, что команде нужно, каждая организация будет искать человека, который занимается отдельными вещами. Кому-нибудь нужен тот, кто больше выступает в качестве помощника тренера — это вообще в отдельную степь уходит. И если ты ведешь telegram-канал, пишешь, например, инсайды по игре и вкидываешь какую-то статку с фишками, тогда рано или поздно на тебя обратят внимание. Скорее всего, кто-то тебя будет репостить, поскольку некоторые материалы оказываются полезны. Придут люди, заинтересованные в этой теме. А когда они будут приходить, то они рано или поздно приведут за собой человека — условного менеджера BetBoom Team или через переводчик к тебе случайно залетит CEO Tundra Esports — и по цепочке в итоге произойдет так, что когда им понадобится человек, тебя позовут. Или человек, который о тебе знает, когда его будут звать, он скажет: «Я не пойду, но вот есть человек, которого я рекомендую». В этом плане и получается «расплывчатость штук». Их можно делать разными, независимо от того, кому и что нужно. Потому что всеми они по-разному будут восприниматься.
Существует широкий выбор, что можно делать. Можно в какой-то мере представить треугольник. С одной стороны, есть дата-майнинг: сидишь и ищешь скрытые вещи, например, опечатки в апдейте. В другом углу: занимаешься поиском скрытых фишек и тестируешь, как механики между собой работают, ищешь какие-то баги. Такого рода вещи. А в третьем углу: сидишь, занимаешься статистикой, разработкой, делаешь тулзы.
По сути, я посидел в каждом из трех углов и имею представление о том, где и какая специфика работы. Но мне в итоге интереснее оказалось, скорее, заниматься данными и разработкой инструментов. К примеру, начиная от системы рекомендаций драфтов (до полноценного автоматического драфт-бота у меня руки так и не доходили, это просто рекомендации на основе исполнения команд и их поведения) и заканчивая интерактивной картой.
Есть sikle , который находится где-то между фишками и дата-майнингом. Существуют люди, которые занимаются чисто дата-майнингом. В зависимости от того, что команде нужно, каждая организация будет искать человека, который занимается отдельными вещами. Кому-нибудь нужен тот, кто больше выступает в качестве помощника тренера — это вообще в отдельную степь уходит.
И если ты ведешь telegram-канал, пишешь, например, инсайды по игре и вкидываешь какую-то статку с фишками, тогда рано или поздно на тебя обратят внимание. Скорее всего, кто-то тебя будет репостить, поскольку некоторые материалы оказываются полезны. Придут люди, заинтересованные в этой теме. А когда они будут приходить, то они рано или поздно приведут за собой человека — условного менеджера BetBoom Team или через переводчик к тебе случайно залетит CEO Tundra Esports — и по цепочке в итоге произойдет так, что когда им понадобится человек, тебя позовут. Или человек, который о тебе знает, когда его будут звать, он скажет: «Я не пойду, но вот есть человек, которого я рекомендую».
В этом плане и получается «расплывчатость штук». Их можно делать разными, независимо от того, кому и что нужно. Потому что всеми они по-разному будут восприниматься.
В декабре 2024 года тобой была затронута тема оплаты труда аналитика, а в июле 2025 года ты сообщил, что ситуация изменилась в лучшую сторону, и добавил: «Сами аналитики получают намного более приятную оплату». Можешь рассказать, о каких суммах примерно идет речь?
Сейчас после тестовых периодов намного чаще аналитику могут предложить зарплату Junior в Big Tech. Что-то на таком уровне. На позиции крутого аналитика можно получать и более приличную зарплату. Если у тебя есть какая-нибудь репутация, организация готова платить, есть бюджет и всё остальное. Но, конечно, даже близко это не десятки тысяч долларов, как у игроков, а проценты с призовых или какие-то бонусы вообще приходится выгрызать. И, как правило, ты этого не добьешься. В целом динамика стала лучше, чем раньше. Сейчас лучше, чем в 2024 году. Но в первую очередь это из-за того, что больше команд начали искать аналитиков и понимать, что в этом есть профит. А если есть аналитики и заинтересованность в них, то приходится за аналитиков еще как-то бороться и привлекать какими-нибудь условиями, которые более-менее адекватны.
Сейчас после тестовых периодов намного чаще аналитику могут предложить зарплату Junior в Big Tech. Что-то на таком уровне. На позиции крутого аналитика можно получать и более приличную зарплату. Если у тебя есть какая-нибудь репутация, организация готова платить, есть бюджет и всё остальное. Но, конечно, даже близко это не десятки тысяч долларов, как у игроков, а проценты с призовых или какие-то бонусы вообще приходится выгрызать. И, как правило, ты этого не добьешься.
В целом динамика стала лучше, чем раньше. Сейчас лучше, чем в 2024 году. Но в первую очередь это из-за того, что больше команд начали искать аналитиков и понимать, что в этом есть профит. А если есть аналитики и заинтересованность в них, то приходится за аналитиков еще как-то бороться и привлекать какими-нибудь условиями, которые более-менее адекватны.
Кстати, зарплату игрокам в последнее время обсуждают довольно часто. Некоторые полагают, что она слишком раздута. А ты как считаешь?
И да, и нет. С одной стороны, что-то во мне умирает, когда узнаю, что тир-1 киберспортсмен может получать десятки тысяч долларов, пока, условно, научный сотрудник будет получать в десятки или сотни раз меньше. Но тут важно еще понимать, что такие высокие зарплаты будут только у тир-1 команд. На тир-2 уровне будет очень большой дроп в размере платы. Если переходишь на тир-3 уровень, то там оплата может быть на уровне дошика. И, скорее, в этом вопросе меня беспокоит не раздутость зарплат, а насколько большой разрыв. Поскольку в первую очередь он происходит из-за медийки. Спонсоров и организаций интересует, чтобы игроки не просто играли, а они светили своим лицом. Грубо говоря, что-то продавали. Им не обязательно активно что-то рекламировать, но банально — проводят регулярные стримы с баннером какой-нибудь букмекерки, плюс несколько рекламных лого на джерси. Всё. Вот это уже продает достаточно. И это причина высоких зарплат. Потому что крупные компании очень в этом заинтересованы. Хотя, с такой точки зрения, это даже не то чтобы большие зарплаты, наверное. Это странно может прозвучать и не очень интуитивно, но для таких компаний, как правило, это, скорее, сдача лишних других затрат. Просто для них реклама настолько важна.
И да, и нет. С одной стороны, что-то во мне умирает, когда узнаю, что тир-1 киберспортсмен может получать десятки тысяч долларов, пока, условно, научный сотрудник будет получать в десятки или сотни раз меньше. Но тут важно еще понимать, что такие высокие зарплаты будут только у тир-1 команд.
На тир-2 уровне будет очень большой дроп в размере платы. Если переходишь на тир-3 уровень, то там оплата может быть на уровне дошика. И, скорее, в этом вопросе меня беспокоит не раздутость зарплат, а насколько большой разрыв. Поскольку в первую очередь он происходит из-за медийки.
Спонсоров и организаций интересует, чтобы игроки не просто играли, а они светили своим лицом. Грубо говоря, что-то продавали. Им не обязательно активно что-то рекламировать, но банально — проводят регулярные стримы с баннером какой-нибудь букмекерки, плюс несколько рекламных лого на джерси. Всё. Вот это уже продает достаточно. И это причина высоких зарплат. Потому что крупные компании очень в этом заинтересованы.
Хотя, с такой точки зрения, это даже не то чтобы большие зарплаты, наверное. Это странно может прозвучать и не очень интуитивно, но для таких компаний, как правило, это, скорее, сдача лишних других затрат. Просто для них реклама настолько важна.
Есть аналитики по Доте, за которыми ты сам следишь и что-то можешь от них почерпнуть для себя из неупомянутых и малоизвестных для нас? Кроме sikle и degaz .
В первую очередь, конечно, с ними. Постоянно общаемся, обмениваемся какой-то информацией. Хотя с sikle больше по техническим вопросам. В остальном не прям чтобы слежу из-за моего странного положения в дотерской среде. У меня есть определенные связи, которые проникают в разные места, и просто так получается, что вокруг меня нужные люди сами материализуются. В итоге очень много аналитиков, каналами которых интересуюсь, держу в отдельной папочке Telegram, но они все присутствуют у меня в чате патронов. Я через него узнаю заранее обо всех их постах и что они делают. Из тех, за кем слежу и чьи материалы мне нравятся сейчас: difuzion , Fised , 4tress , Shays[ON] , n3ePavliK_ , casual , k1seLb , sfzkc и sayang . У каждого из них есть telegram-каналы, в которых они находятся в разных точках своего пути. И у них всех есть интересные материалы. Всем им я стараюсь от себя давать немножко внимания репостами к себе, чтобы люди, которым это интересно, могли еще к ним прийти и следить за публикациями. Хотя в один момент репостов стало настолько много, что я стал более избирательно относиться к этому, поскольку у меня telegram-канал начал превращаться в фестиваль репостов ( смеется ). Но что ж поделаешь, если много талантливых и интересных людей, которые начинают свой путь!
В первую очередь, конечно, с ними. Постоянно общаемся, обмениваемся какой-то информацией. Хотя с sikle больше по техническим вопросам. В остальном не прям чтобы слежу из-за моего странного положения в дотерской среде. У меня есть определенные связи, которые проникают в разные места, и просто так получается, что вокруг меня нужные люди сами материализуются. В итоге очень много аналитиков, каналами которых интересуюсь, держу в отдельной папочке Telegram, но они все присутствуют у меня в чате патронов. Я через него узнаю заранее обо всех их постах и что они делают.
Из тех, за кем слежу и чьи материалы мне нравятся сейчас: difuzion , Fised , 4tress , Shays[ON] , n3ePavliK_ , casual , k1seLb , sfzkc и sayang . У каждого из них есть telegram-каналы, в которых они находятся в разных точках своего пути. И у них всех есть интересные материалы.
Всем им я стараюсь от себя давать немножко внимания репостами к себе, чтобы люди, которым это интересно, могли еще к ним прийти и следить за публикациями. Хотя в один момент репостов стало настолько много, что я стал более избирательно относиться к этому, поскольку у меня telegram-канал начал превращаться в фестиваль репостов ( смеется ). Но что ж поделаешь, если много талантливых и интересных людей, которые начинают свой путь!
Еще ты затрагивал тему условий для аналитика. Вот, например, я понимаю, что необходимо профессиональному игроку, а о каких условиях идет речь в случае аналитика? Что необходимо для адекватной базовой работы? И чем организации любят пренебрегать?
Я сейчас обозначу базовый минимум ( смеется ). И этот базовый минимум прозвучит очень странно, но он обозначит всю ситуацию со средой аналитики в Доте: общаться с командой и тренером как минимум. Хотя бы с последним. И чтобы платили ( смеется ). Это базовый минимум.
Я сейчас обозначу базовый минимум ( смеется ). И этот базовый минимум прозвучит очень странно, но он обозначит всю ситуацию со средой аналитики в Доте: общаться с командой и тренером как минимум. Хотя бы с последним. И чтобы платили ( смеется ). Это базовый минимум.
Получается, с того момента, как ты про это писал, прогресса не было?
На самом деле, я кое-что слышал от разных людей, когда делал посты на эту тему и рассказывал о том, что происходит, а также о своем отношении к тому, как обстоят дела в среде. Плюс моя медийность и открытость в таких вопросах во многом повлияли на подход людей, нанимающих аналитиков в организациях, а также на то, как вообще строится деятельность аналитика. Это повлияло на оплату, как поставлен процесс работы в целом и виденье людей, которые идут работать аналитиками. Например, как эта работа вообще должна быть поставлена, благодаря чему они становятся более требовательными. Если раньше можно было прийти и работать за «спасибо», чтобы потом выяснить, что кто-то присваивал себе твою работу, а тебе так чисто гроши криптой скидывали, то сейчас вполне стандартная практика: ты приходишь, у тебя будет какой-то канал связи с командой, будут платить по официальному контракту. В целом уже есть какой-то движ в этом плане.
На самом деле, я кое-что слышал от разных людей, когда делал посты на эту тему и рассказывал о том, что происходит, а также о своем отношении к тому, как обстоят дела в среде. Плюс моя медийность и открытость в таких вопросах во многом повлияли на подход людей, нанимающих аналитиков в организациях, а также на то, как вообще строится деятельность аналитика. Это повлияло на оплату, как поставлен процесс работы в целом и виденье людей, которые идут работать аналитиками. Например, как эта работа вообще должна быть поставлена, благодаря чему они становятся более требовательными.
Если раньше можно было прийти и работать за «спасибо», чтобы потом выяснить, что кто-то присваивал себе твою работу, а тебе так чисто гроши криптой скидывали, то сейчас вполне стандартная практика: ты приходишь, у тебя будет какой-то канал связи с командой, будут платить по официальному контракту. В целом уже есть какой-то движ в этом плане.
Ситуация, когда присваивали работу, была у тебя? Или ты слышал о таких историях?
Слава богу, я с подобным не сталкивался, но подобные ситуации были. Скажем так, с этим столкнулся товарищ по цеху.
Слава богу, я с подобным не сталкивался, но подобные ситуации были. Скажем так, с этим столкнулся товарищ по цеху.
Почему резюме у аналитиков, как ты выражался, «странное» и «способно отпугнуть работодателя»?
Я, кажется, писал об этом, но немного в другом контексте. Поясню, о чём была речь. Представь, что ты занимаешься аналитикой в Доте, например, года четыре. И думаешь: «Ну ладно, пойду на нормальную работу. Может быть, в какую-нибудь айтишную компанию, которая хотя бы немного связана с киберспортом, но не напрямую». И вот ты приходишь, пусть даже не в Big Tech, а в среднего размера компанию. Сидит там HR-менеджер, открывает твое резюме, а там у тебя пробелы в работе или ты работал хрен пойми на кого, делал хрен пойми что. Ну или вообще непонятно, где работал, потому что технически у тебя даже контракта не было. Ты просто год работал без контракта. В целом они также смотрят на название организаций, а это выглядит, как хрен пойми что. В моем случае: у меня восемь с лишним лет работы над своим проектом, какие-то ивенты с непонятными PGL и Valve. Многие HR — я узнавал у людей, которые работают в подобных компаниях и занимаются наймом — нихрена не знают о них. Им по барабану на этот гейминг, Доту, The International и всё остальное. Они просто видят пробел в резюме. Занимался хрен пойми чем.
Я, кажется, писал об этом, но немного в другом контексте. Поясню, о чём была речь. Представь, что ты занимаешься аналитикой в Доте, например, года четыре. И думаешь: «Ну ладно, пойду на нормальную работу. Может быть, в какую-нибудь айтишную компанию, которая хотя бы немного связана с киберспортом, но не напрямую». И вот ты приходишь, пусть даже не в Big Tech, а в среднего размера компанию.
Сидит там HR-менеджер, открывает твое резюме, а там у тебя пробелы в работе или ты работал хрен пойми на кого, делал хрен пойми что. Ну или вообще непонятно, где работал, потому что технически у тебя даже контракта не было. Ты просто год работал без контракта. В целом они также смотрят на название организаций, а это выглядит, как хрен пойми что.
В моем случае: у меня восемь с лишним лет работы над своим проектом, какие-то ивенты с непонятными PGL и Valve. Многие HR — я узнавал у людей, которые работают в подобных компаниях и занимаются наймом — нихрена не знают о них. Им по барабану на этот гейминг, Доту, The International и всё остальное. Они просто видят пробел в резюме. Занимался хрен пойми чем.
В общем, всё упирается в то, что они не знакомы с индустрией и даже не знают о ее существовании?
Ну да. С другой стороны, они не знакомы с индустрией из-за того, насколько хаотичен киберспорт. Они просто посмотрят на твою историю найма и очень задумчиво почешут репу. Это всё, что они могут сделать. Они просто пойдут смотреть других более безопасных кандидатов. Вот в этом плане у тебя странное резюме получается. Внутри киберспорта — всё здорово. Но и тут внутри чаще всего людей мало волнует резюме. Людей больше волнует, какие у тебя есть связи. Потому что, как правило, тебя позовет кто-то, кто о тебе слышал или знает.
Ну да. С другой стороны, они не знакомы с индустрией из-за того, насколько хаотичен киберспорт. Они просто посмотрят на твою историю найма и очень задумчиво почешут репу. Это всё, что они могут сделать. Они просто пойдут смотреть других более безопасных кандидатов. Вот в этом плане у тебя странное резюме получается.
Внутри киберспорта — всё здорово. Но и тут внутри чаще всего людей мало волнует резюме. Людей больше волнует, какие у тебя есть связи. Потому что, как правило, тебя позовет кто-то, кто о тебе слышал или знает.
У аналитиков присутствует такое понятие, как портфолио? Понятно — не у каждого есть собственный Spectral.gg и telegram-канал. Как оно еще может выглядеть?
В киберспорте, скорее, нет. У тебя есть команда или история твоей работы, которая опять-таки выражается в том, что о тебе кто-то знает. Если же о тебе ничего не знают, тогда ты идешь в публичное поле и делаешь где-то какие-то записи, чтобы о тебе информация разошлась. Условно: ты пошел на Reddit и делаешь посты с какой-то странной статистикой, аналитикой по матчам. Вот по подобным вещам. Делаешь свой telegram-канал и срешь своими постами в разные чаты. Потихоньку стараешься набрать внимание
В киберспорте, скорее, нет. У тебя есть команда или история твоей работы, которая опять-таки выражается в том, что о тебе кто-то знает. Если же о тебе ничего не знают, тогда ты идешь в публичное поле и делаешь где-то какие-то записи, чтобы о тебе информация разошлась. Условно: ты пошел на Reddit и делаешь посты с какой-то странной статистикой, аналитикой по матчам. Вот по подобным вещам. Делаешь свой telegram-канал и срешь своими постами в разные чаты. Потихоньку стараешься набрать внимание
А как ты присоединился к Tundra Esports в качестве аналитика? Также через связи?
Я как раз открою небольшой секрет, поскольку говорили про связи. В 2021 году у меня было несколько команд, которые меня звали. У меня были переговоры с разными людьми, которые в 2022 году пошли немножко не по тому пути из-за разных причин, но в итоге я ни с какой командой не работал впервые за долгое время. При этом один мой хороший знакомый попал в такую небольшую команду, как Team Spirit . Не знаю, как именно это произошло, но кто-то упомянул, что ищут аналитика, а у него был мой контакт и он поделился. Мы связались. Они сказали, что слышали обо мне. Попросили показать, что у меня есть. Я показал, что делал на разных трансляциях и c другими командами. Мой рекорд на тот момент был: несколько команд, которые прошли несколько открытых квалификаций во второй дивизион и вышли на мейджоры. И после этого меня взяли в Tundra Esports .
Я как раз открою небольшой секрет, поскольку говорили про связи. В 2021 году у меня было несколько команд, которые меня звали. У меня были переговоры с разными людьми, которые в 2022 году пошли немножко не по тому пути из-за разных причин, но в итоге я ни с какой командой не работал впервые за долгое время. При этом один мой хороший знакомый попал в такую небольшую команду, как Team Spirit .
Не знаю, как именно это произошло, но кто-то упомянул, что ищут аналитика, а у него был мой контакт и он поделился. Мы связались. Они сказали, что слышали обо мне. Попросили показать, что у меня есть. Я показал, что делал на разных трансляциях и c другими командами. Мой рекорд на тот момент был: несколько команд, которые прошли несколько открытых квалификаций во второй дивизион и вышли на мейджоры. И после этого меня взяли в Tundra Esports .
После того, как ты покинул Tundra Esports , ты в telegram-канале написал: «Пока что мало команд видят взаимодействие с аналитиками так, как это вижу я». Не мог бы ты по пунктам поделиться своим идеальным представлением? К чему необходимо стремиться организациям?
Я вот говорил про базовый минимум, но еще бы добавил — взрослое отношение в команде и общий авторитет. В некоторых командах получается так, что, если ты присутствуешь — да, ты занимаешься «циферками» — и не находишься в топ-50 ладдера Европы, тогда тебя не будут особо нормально воспринимать. Мне кажется, что это не совсем корректная динамика. Ведь твоя задача и не быть в топ-50 таблицы лидеров. Это я сейчас более абстрактно описываю. Поэтому в моем идеальном мире: команда понимает, что у каждого участника есть своя определенная задача. Это также касается: тренера, менеджера и аналитика. Все готовы друг к другу прислушиваться. Присутствует коммуникация. Игроки в команде готовы проявлять инициативу, чтобы получить какие-то данные. Узнать о чём-то и общаться с другими членами команды, в том числе с аналитиком. Это применимо и к тренеру. Соответственно, важны коммуникация и желание. Зачастую этого самого желания может и не быть. Поэтому нужно, чтобы менеджмент самой организации ходил, бил палками и подгонял, вырабатывая у игроков привычку этим заниматься. Другой момент — это возможность присутствовать на буткемпах, ездить по турнирам и быть с командой рядом. Поскольку если ты занимаешься такой работой, которая связана с командой, пониманием общей химии внутри состава и взаимодействием с ней напрямую, то, когда у тебя такой возможности нет, ты просто работаешь вслепую. А от этого напрямую зависит уже эффективность твоей работы и команды. Если ты работаешь вслепую и неэффективно, то ты можешь делать около 70% своей работы. Поэтому для меня получается: коммуникация, буткемпы, нормальная конкурентная оплата — это базовый минимум в моем идеальном мире.
Я вот говорил про базовый минимум, но еще бы добавил — взрослое отношение в команде и общий авторитет. В некоторых командах получается так, что, если ты присутствуешь — да, ты занимаешься «циферками» — и не находишься в топ-50 ладдера Европы, тогда тебя не будут особо нормально воспринимать. Мне кажется, что это не совсем корректная динамика. Ведь твоя задача и не быть в топ-50 таблицы лидеров. Это я сейчас более абстрактно описываю.
Поэтому в моем идеальном мире: команда понимает, что у каждого участника есть своя определенная задача. Это также касается: тренера, менеджера и аналитика. Все готовы друг к другу прислушиваться. Присутствует коммуникация. Игроки в команде готовы проявлять инициативу, чтобы получить какие-то данные. Узнать о чём-то и общаться с другими членами команды, в том числе с аналитиком. Это применимо и к тренеру.
Соответственно, важны коммуникация и желание. Зачастую этого самого желания может и не быть. Поэтому нужно, чтобы менеджмент самой организации ходил, бил палками и подгонял, вырабатывая у игроков привычку этим заниматься. Другой момент — это возможность присутствовать на буткемпах, ездить по турнирам и быть с командой рядом. Поскольку если ты занимаешься такой работой, которая связана с командой, пониманием общей химии внутри состава и взаимодействием с ней напрямую, то, когда у тебя такой возможности нет, ты просто работаешь вслепую. А от этого напрямую зависит уже эффективность твоей работы и команды. Если ты работаешь вслепую и неэффективно, то ты можешь делать около 70% своей работы.
Поэтому для меня получается: коммуникация, буткемпы, нормальная конкурентная оплата — это базовый минимум в моем идеальном мире.
Можно ли сказать, что Tundra Esports — прогрессивная организация в плане работы с аналитиками? Не мог бы ты рассказать, какие у тебя были обязанности и в чем заключалась твоя деятельность?
Скажем так: «Тундра» — определенно прогрессивная организация в этом плане, но они дают то, что все остальные также должны давать по-хорошему. Наиболее прогрессивная организация в данном вопросе — это, конечно, Team Spirit . И многим бы стоило у них поучиться. Касаемо обязанностей: у меня были возможности поездить по буткемпам и турнирам с командой. По большому счету, у нас было минимальное взаимодействие в *** [мессенджере]. И половина команды была готова к тому, чтобы какие-то вопросики решать, данные собирать и вообще вникать в мою деятельность. По большей части я занимался сбором данных, анализом, информацией по оппонентам перед матчами и тулзами вроде интерактивной карты, которую оживлял. Плюс какие-то экспериментальные данные. В последнем случае, например, захотелось узнать по привычкам лайнинга: кто и куда ходит, кто и как собирается, кто и насколько агрессивно действует на линии. Заодно, во-первых, также необходимо было придумать, как этому противодействовать. Во-вторых, как это подать в более-менее читаемом виде игрокам, которым это нужно. И вот мы сидели, накидывали идеи. Думали, как это можно сделать и обработать.
Скажем так: «Тундра» — определенно прогрессивная организация в этом плане, но они дают то, что все остальные также должны давать по-хорошему. Наиболее прогрессивная организация в данном вопросе — это, конечно, Team Spirit . И многим бы стоило у них поучиться.
Касаемо обязанностей: у меня были возможности поездить по буткемпам и турнирам с командой. По большому счету, у нас было минимальное взаимодействие в *** [мессенджере]. И половина команды была готова к тому, чтобы какие-то вопросики решать, данные собирать и вообще вникать в мою деятельность. По большей части я занимался сбором данных, анализом, информацией по оппонентам перед матчами и тулзами вроде интерактивной карты, которую оживлял. Плюс какие-то экспериментальные данные.
В последнем случае, например, захотелось узнать по привычкам лайнинга: кто и куда ходит, кто и как собирается, кто и насколько агрессивно действует на линии. Заодно, во-первых, также необходимо было придумать, как этому противодействовать. Во-вторых, как это подать в более-менее читаемом виде игрокам, которым это нужно. И вот мы сидели, накидывали идеи. Думали, как это можно сделать и обработать.
Ты упоминал, что 33 проявлял интерес к данным и нестандартным вещам. Насколько он был активным?
Он, наверное, наиболее «душный» в этом плане. С ним приятнее всего работать, потому что у него есть определенная планка требований. Вот 33 смотрит на какие-то вещи и понимает, как он хочет, чтобы это было. И может накидывать новые идеи, потому что у него есть определенные мысли и представление. Как правило, вещи, которые вижу я, подаю через данные. Поскольку через них вижу свое восприятие игры, которое, в свою очередь, у меня строится из этих же данных. И когда я подаю их 33 , вижу, как он реально воспринимает то, что я стараюсь подать команде и конкретно для него. Он посмотрел, принял к сведению и потом это реализовал. Какие-то вещи из моих отчетов — когда работал в 2022 году не напрямую, а через посредника, у меня был тестовый период — использовались перед The International 2022 . Видел, как он практиковался. И как другие люди в команде явно использовали идеи из того, что я передавал им. Но 33 однозначно в этом плане больше всего упарывается. Он очень любит сидеть, изучать фишечки, искать моменты и придумывать вещи, которые могут ему дать преимущество как исполнителю.
Он, наверное, наиболее «душный» в этом плане. С ним приятнее всего работать, потому что у него есть определенная планка требований. Вот 33 смотрит на какие-то вещи и понимает, как он хочет, чтобы это было. И может накидывать новые идеи, потому что у него есть определенные мысли и представление.
Как правило, вещи, которые вижу я, подаю через данные. Поскольку через них вижу свое восприятие игры, которое, в свою очередь, у меня строится из этих же данных. И когда я подаю их 33 , вижу, как он реально воспринимает то, что я стараюсь подать команде и конкретно для него. Он посмотрел, принял к сведению и потом это реализовал.
Какие-то вещи из моих отчетов — когда работал в 2022 году не напрямую, а через посредника, у меня был тестовый период — использовались перед The International 2022 . Видел, как он практиковался. И как другие люди в команде явно использовали идеи из того, что я передавал им. Но 33 однозначно в этом плане больше всего упарывается. Он очень любит сидеть, изучать фишечки, искать моменты и придумывать вещи, которые могут ему дать преимущество как исполнителю.
А как оценивалась работа? Отчет в конце месяца или количество выполненных задач за неделю? Расскажешь подробнее на своем примере в Tundra Esports или других организациях? Ведь наверняка подходы были разными.
Вот такого оценивания в классическом плане не было. И это сложно как-то в принципе оценивать. Из-за того, как поставлена работа, что можно предъявить? Вся работа оценивалась чисто по вайбу и тому, как команда исполняет. Учитывая, как я начал в Tundra Esports , все сразу были довольны и ощутили импакт. Например, турнир выиграли — значит, здорово. Выиграли The International — замечательно. Если команда не в форме, но со стороны аналитики в этом плане ничего не менялось — значит, с аналитикой всё нормально. Вопрос к форме команды. Ко мне никогда никаких вопросов не возникало. Просто сложно в этом плане какую-то объективную оценку дать. Потому что данные — это процесс подготовки. А всё остальное зависит уже от того, как команда исполнит. И исполнение сложнее объяснить, чем подготовку.
Вот такого оценивания в классическом плане не было. И это сложно как-то в принципе оценивать. Из-за того, как поставлена работа, что можно предъявить? Вся работа оценивалась чисто по вайбу и тому, как команда исполняет. Учитывая, как я начал в Tundra Esports , все сразу были довольны и ощутили импакт. Например, турнир выиграли — значит, здорово. Выиграли The International — замечательно. Если команда не в форме, но со стороны аналитики в этом плане ничего не менялось — значит, с аналитикой всё нормально. Вопрос к форме команды. Ко мне никогда никаких вопросов не возникало.
Просто сложно в этом плане какую-то объективную оценку дать. Потому что данные — это процесс подготовки. А всё остальное зависит уже от того, как команда исполнит. И исполнение сложнее объяснить, чем подготовку.
На своем опыте не мог бы поделиться, что обязательно следует помнить, учитывать и требовать аналитику от организации перед тем, как присоединиться?
Я бы рекомендовал обязательно требовать проценты с призовых, нормальную оплату и опять же проработанную коммуникацию с командой. Какой-то минимальный контакт и хотя бы какие-то упоминания в социальных сетях. Если что-то из этого не дают, я бы поберег свое время лучше. Хотя с призовыми и бонусами сложно, поскольку на моей памяти пока не было ни одного случая, когда у кого-то получилось договориться с организацией. В остальном, хоть это и может прозвучать дико, но обосную по пунктам эти вещи. С оплатой, думаю, не надо пояснять. Она нужна, потому что жить нужно, квартиру снимать и поесть дошики — это базовый минимум. Потому что, если тебе предлагают 500 долларов за полную эксклюзивность, то это какая-то шизофрения уже. Нормальная коммуникация и нормально оформленный контракт — тоже звучит как то, что должно быть. Само собой разумеющееся. Но в большинстве случаев их нет. Может не быть контракта, и с командой не будешь общаться. Еще упоминание в социальных сетях. Может быть, это кажется чем-то странным со стороны, но в чём идея: контракт важен, чтобы обезопасить себя, а коммуникация и упоминание — выработать контакты. Они тебе позволят после завершения карьеры в этой организации, а это непременно произойдет, продолжить строить ее дальше. Я знаю только один случай, когда у человека карьера в одном клубе продлилась несколько лет. Без сказанного у тебя закончится карьера в одной организации, и всё. Больше тебе некуда деваться.
Я бы рекомендовал обязательно требовать проценты с призовых, нормальную оплату и опять же проработанную коммуникацию с командой. Какой-то минимальный контакт и хотя бы какие-то упоминания в социальных сетях. Если что-то из этого не дают, я бы поберег свое время лучше. Хотя с призовыми и бонусами сложно, поскольку на моей памяти пока не было ни одного случая, когда у кого-то получилось договориться с организацией. В остальном, хоть это и может прозвучать дико, но обосную по пунктам эти вещи.
С оплатой, думаю, не надо пояснять. Она нужна, потому что жить нужно, квартиру снимать и поесть дошики — это базовый минимум. Потому что, если тебе предлагают 500 долларов за полную эксклюзивность, то это какая-то шизофрения уже.
Нормальная коммуникация и нормально оформленный контракт — тоже звучит как то, что должно быть. Само собой разумеющееся. Но в большинстве случаев их нет. Может не быть контракта, и с командой не будешь общаться.
Еще упоминание в социальных сетях. Может быть, это кажется чем-то странным со стороны, но в чём идея: контракт важен, чтобы обезопасить себя, а коммуникация и упоминание — выработать контакты. Они тебе позволят после завершения карьеры в этой организации, а это непременно произойдет, продолжить строить ее дальше. Я знаю только один случай, когда у человека карьера в одном клубе продлилась несколько лет. Без сказанного у тебя закончится карьера в одной организации, и всё. Больше тебе некуда деваться.
Получается, шансов найти работу в киберспорте аналитиком, при которой я буду уверен в завтрашнем дне, нет? Для этого лучше выбирать другие сферы?
Это всё миф. Сегодня ты уверен в завтрашнем дне, а завтра твоя организация банкрот, ее захватывает конкурент. Ну или ты сидишь, работаешь и тебе говорят, что всё здорово, а потом ты с левых telegram-каналов узнаешь, что твою организацию покупает нелегальное казино, например. И твоя работа заканчивается на этом. Уверенности в завтрашнем дне не может быть никакой. Такая специфика.
Это всё миф. Сегодня ты уверен в завтрашнем дне, а завтра твоя организация банкрот, ее захватывает конкурент. Ну или ты сидишь, работаешь и тебе говорят, что всё здорово, а потом ты с левых telegram-каналов узнаешь, что твою организацию покупает нелегальное казино, например. И твоя работа заканчивается на этом. Уверенности в завтрашнем дне не может быть никакой. Такая специфика.
Перейдем к Spectral.gg. Насколько я понял, твоим первым проектом стал LRG-Simon (Спектрал 3.0). Он был непубличным или ты изначально его продвигал через GitHub, как открытый инструмент?
Касательно проекта — тут не совсем так. Не очень хочется углубляться в историю, но, если совсем уж коротко: со школы у меня еще были скрипты какие-то свои, которые я собирал в одну коллекцию и из этого в какой-то момент получился проект, который я назвал «Lucap». Это такой а-ля движок для легковесного блога и каких-то прочих штук, которые мне было легко кастомизировать. Не то чтобы отсутствовали альтернативы. Просто так получилось, что оно обросло до такой степени. Отсюда же появились скрипты, которые я назвал нехитрым названием «League Report Generator». Буквально LRG. То есть генератор отчетов. Вот весь Spectral — это и есть генератор отчетов. И в какой-то момент я разные версии начал называть именами персонажей из аниме Гуррен-Лаганн ( смеется ). Потому что LRG звучит созвучно с Лордженом [в русской локализации он так и записывается часто одним словом, но в оригинале Lord Genome — Прим. ред.] . И я подумал: «Пусть это будет первая версия!». Вторая версия будет — Камина. А третья — Симон. Вот Симон — это третье название внутренней версии. И по задумке это было масштабное переписывание, которое я начинал три раза уже. Но так получалось, что в первый раз это переписывание у меня выкупили. И попросили развивать в рамках одной организации, как внутренний инструмент. Поэтому название поменялось на Гуам — тоже персонаж из Гуррен-Лаганна, один из приспешников Лордженома. И поэтому на логотипе Гуама стоит черепашка. Вторая попытка переписывания началась в 2020 году. Я как-то перемудрил с планами, а потом стало уже не до этого. И много воды утекло. В итоге наработки я начал потихоньку перекидывать из той ветки в основную, которая и сейчас кодится. Так что этого Симона технически вживую никто и никогда не видел, но все эти спектральные отчеты — это вот этот набор скриптов, который просто эволюционирует со временем. Может, однажды у меня время появится, и его хватит, я сяду за его переписывание наконец-то.
Касательно проекта — тут не совсем так. Не очень хочется углубляться в историю, но, если совсем уж коротко: со школы у меня еще были скрипты какие-то свои, которые я собирал в одну коллекцию и из этого в какой-то момент получился проект, который я назвал «Lucap». Это такой а-ля движок для легковесного блога и каких-то прочих штук, которые мне было легко кастомизировать. Не то чтобы отсутствовали альтернативы. Просто так получилось, что оно обросло до такой степени. Отсюда же появились скрипты, которые я назвал нехитрым названием «League Report Generator». Буквально LRG. То есть генератор отчетов. Вот весь Spectral — это и есть генератор отчетов.
И в какой-то момент я разные версии начал называть именами персонажей из аниме Гуррен-Лаганн ( смеется ). Потому что LRG звучит созвучно с Лордженом [в русской локализации он так и записывается часто одним словом, но в оригинале Lord Genome — Прим. ред.] . И я подумал: «Пусть это будет первая версия!». Вторая версия будет — Камина. А третья — Симон. Вот Симон — это третье название внутренней версии. И по задумке это было масштабное переписывание, которое я начинал три раза уже. Но так получалось, что в первый раз это переписывание у меня выкупили. И попросили развивать в рамках одной организации, как внутренний инструмент. Поэтому название поменялось на Гуам — тоже персонаж из Гуррен-Лаганна, один из приспешников Лордженома. И поэтому на логотипе Гуама стоит черепашка.
Вторая попытка переписывания началась в 2020 году. Я как-то перемудрил с планами, а потом стало уже не до этого. И много воды утекло. В итоге наработки я начал потихоньку перекидывать из той ветки в основную, которая и сейчас кодится. Так что этого Симона технически вживую никто и никогда не видел, но все эти спектральные отчеты — это вот этот набор скриптов, который просто эволюционирует со временем. Может, однажды у меня время появится, и его хватит, я сяду за его переписывание наконец-то.
А делал ли ты какие-то специализированные эксклюзивные продукты для про-команд вроде LRG-Simon? Или в этом плане у тебя позиция альтруистическая?
В какой-то момент мне предложили выкупить одну наработку: купить ее чисто для команд, прав на нее сейчас нет. Я всё заново пересоздавал с аналогичным функционалом из того, что у меня было. Инструмент у меня был закрытый, и его пересозданная версия сейчас тоже закрыта, но я со временем выработал такой подход, что, мне кажется, все данные в Доте должны быть открыты и всё должно быть общедоступно. Поскольку у старого форума игры PlayDota.com был такой вот дух товарищества. Все набрасывали идеи. Многое влияло на разработку. У сообщества Доты всё еще остается такой дух товарищества. Из-за этого мне кажется, что правильнее будет, чтобы всё возвращалось в сообщество, было бесплатным и общедоступным. Какие-то инструменты, если я их делаю закрытыми, как правило, становятся таковыми из-за сырости или утренней нагрузки. Условно, в случае инструментов для команд — у них есть акцент на парсинг тренировочных матчей, КВ. Хотя их команды и сами скидывают, но это большей части пользователей не очень нужно. С другой стороны, там есть функционал, связанный с очень продвинутыми кастомными фильтрами по турнирам, датам, патчам и всему остальному. Но это просто достаточно сырой функционал, который я хочу в конечном итоге перекинуть в основную версию. Просто его нужно перенести и сделать более допиленным. Однако, по большому счету, всё стараюсь держать именно публичным.
В какой-то момент мне предложили выкупить одну наработку: купить ее чисто для команд, прав на нее сейчас нет. Я всё заново пересоздавал с аналогичным функционалом из того, что у меня было. Инструмент у меня был закрытый, и его пересозданная версия сейчас тоже закрыта, но я со временем выработал такой подход, что, мне кажется, все данные в Доте должны быть открыты и всё должно быть общедоступно. Поскольку у старого форума игры PlayDota.com был такой вот дух товарищества. Все набрасывали идеи. Многое влияло на разработку.
У сообщества Доты всё еще остается такой дух товарищества. Из-за этого мне кажется, что правильнее будет, чтобы всё возвращалось в сообщество, было бесплатным и общедоступным. Какие-то инструменты, если я их делаю закрытыми, как правило, становятся таковыми из-за сырости или утренней нагрузки. Условно, в случае инструментов для команд — у них есть акцент на парсинг тренировочных матчей, КВ. Хотя их команды и сами скидывают, но это большей части пользователей не очень нужно.
С другой стороны, там есть функционал, связанный с очень продвинутыми кастомными фильтрами по турнирам, датам, патчам и всему остальному. Но это просто достаточно сырой функционал, который я хочу в конечном итоге перекинуть в основную версию. Просто его нужно перенести и сделать более допиленным. Однако, по большому счету, всё стараюсь держать именно публичным.
Ты как-то рассказывал, что STRATZ критиковали за рекламу, но ты их понимаешь, учитывая, сколько времени они были без нее. Какое у тебя вообще отношение к рекламе? Ты изначально планировал, чтобы Spectral.gg был некоммерческим проектом?
Я не очень люблю рекламу, потому что ее очень сложно сделать хорошо вписанной. Я один раз пробовал добавить какие-то рекламные баннеры у себя, но понял, что невозможно их сделать органично вписанными, поскольку в любом месте они будут притягивать на себя внимание и будут мешаться. В итоге я решил их просто не добавлять ( смеется ). Я знаю, что есть заинтересованные стороны, которые приходят ставить баннеры, но ко мне особо не приходили. Хотя не знаю, где бы я мог поставить эти баннеры, чтобы они смотрелись не ущербно. Поэтому у меня вся монетизация идет через Patreon и Boosty. И, как правило, я монетизирую только такие вещи, которые сложно вынести в общий доступ как фичу. Например, людям для исследовательских целей часто нужен дамп данных по матчам на «Титанах» за определенный период. И они приходят, говорят: «Вот мы делаем научную статью, и нам нужен этот дамп». Я его могу дать. Мне не жалко скинуть его в чистом виде. Но мне, чтобы поддерживать как-то инфраструктуру, сбор данных и оплачивать сервера, приходится предлагать пойти задонатить столько, сколько они захотят, или подписаться на Boosty/Patreon. И я эти деньги пускаю на оплату серверов, а им даю дамп. Вот такого рода вещи, как правило, происходят.
Я не очень люблю рекламу, потому что ее очень сложно сделать хорошо вписанной. Я один раз пробовал добавить какие-то рекламные баннеры у себя, но понял, что невозможно их сделать органично вписанными, поскольку в любом месте они будут притягивать на себя внимание и будут мешаться. В итоге я решил их просто не добавлять ( смеется ).
Я знаю, что есть заинтересованные стороны, которые приходят ставить баннеры, но ко мне особо не приходили. Хотя не знаю, где бы я мог поставить эти баннеры, чтобы они смотрелись не ущербно. Поэтому у меня вся монетизация идет через Patreon и Boosty. И, как правило, я монетизирую только такие вещи, которые сложно вынести в общий доступ как фичу.
Например, людям для исследовательских целей часто нужен дамп данных по матчам на «Титанах» за определенный период. И они приходят, говорят: «Вот мы делаем научную статью, и нам нужен этот дамп». Я его могу дать. Мне не жалко скинуть его в чистом виде. Но мне, чтобы поддерживать как-то инфраструктуру, сбор данных и оплачивать сервера, приходится предлагать пойти задонатить столько, сколько они захотят, или подписаться на Boosty/Patreon. И я эти деньги пускаю на оплату серверов, а им даю дамп. Вот такого рода вещи, как правило, происходят.
Получается, своеобразный бартер?
Ну да. Хотя я часто кидал и бесплатно. Просто как бы сразу говорю, что мне нужно как-то компенсировать расходы на поддержание всей этой веселой истории. А люди, как правило, сколько могут, столько и скидывают. Вот такая вся монетизация.
Ну да. Хотя я часто кидал и бесплатно. Просто как бы сразу говорю, что мне нужно как-то компенсировать расходы на поддержание всей этой веселой истории. А люди, как правило, сколько могут, столько и скидывают. Вот такая вся монетизация.
Ты смотрел, как будет выглядеть баннер, потому что у тебя был, например, спонсор? Или просто для эксперимента? Пробовал ли искать спонсора сам?
Спонсора я не искал сам. Это были просто гугловские рекламные баннеры, на месте которых мог появиться любой спонсор. Но у меня были несколько раз спонсоры не среди организаций, а среди людей, которые были заинтересованы, чтобы я продолжал работать над тем, над чем работаю. Пару раз это были люди, которые использовали мои данные для обучения систем, предиктящих драфты. Также были случаи, когда крупные организации приходили и просто вкидывали большие донаты как спонсорские вещи. Например, были Cloud9 и Team Liquid .
Спонсора я не искал сам. Это были просто гугловские рекламные баннеры, на месте которых мог появиться любой спонсор. Но у меня были несколько раз спонсоры не среди организаций, а среди людей, которые были заинтересованы, чтобы я продолжал работать над тем, над чем работаю. Пару раз это были люди, которые использовали мои данные для обучения систем, предиктящих драфты. Также были случаи, когда крупные организации приходили и просто вкидывали большие донаты как спонсорские вещи. Например, были Cloud9 и Team Liquid .
Расскажешь подробнее, что за система, которая предиктит драфты?
Представь систему: ты драфтишь, накидываешь героев, баны, пики, и она тебе говорит, какая команда и на какой минуте с какой вероятностью победит. Оценивает вероятность победы. Вот такого рода система. Знаю несколько разных проектов, которые обучались на моих данных и отчетах. И в их интересах было, чтобы у меня всё работало стабильно и так продолжалось дальше. Чем закончилась вся эта история — я не знаю. Сами эти системы и ботов не видел вживую, но знаю, что в одном случае конкретно мне человек рассказывал, как у него шло дело. Более того, у него всё шло отлично вплоть до момента, пока он не решил переключиться с общих данных по «Титанам» на топ-500. После этого перехода он просел по деньгам и проект закрылся ( смеется ).
Представь систему: ты драфтишь, накидываешь героев, баны, пики, и она тебе говорит, какая команда и на какой минуте с какой вероятностью победит. Оценивает вероятность победы. Вот такого рода система.
Знаю несколько разных проектов, которые обучались на моих данных и отчетах. И в их интересах было, чтобы у меня всё работало стабильно и так продолжалось дальше. Чем закончилась вся эта история — я не знаю. Сами эти системы и ботов не видел вживую, но знаю, что в одном случае конкретно мне человек рассказывал, как у него шло дело.
Более того, у него всё шло отлично вплоть до момента, пока он не решил переключиться с общих данных по «Титанам» на топ-500. После этого перехода он просел по деньгам и проект закрылся ( смеется ).
Возможно ли сегодня создать что-то подобное вроде Spectral.gg со статистикой и развить до таких масштабов? Или ниша занята, а новому проекту на фоне других сайтов — Dota2ProTracker, STRATZ, OpenDota, Dotabuff — места нет?
Скорее, нет. И это очень грустно. И в этом можно винить нейросети. Точнее, собирать по турнирам можно, но просто можно заметить, что за последние несколько лет STRATZ постоянно лагает, Dotabuff постоянно просит ввести капчу, и OpenDota тоже постоянно отваливается. Это всё происходит по причине того, что их жестко дудосят боты, которые собирают данные для нейросетей. И у меня тоже сайт буквально месяц назад отваливался: я уже в поездке посреди медового месяца сидел и разбирался с причинами, кто делает DDoS-атаки, откуда идет весь трафик и как мне обезопаситься, чтобы у меня не падал сервак. Ну вот у всех сейчас такая проблема. У STRATZ, насколько я знаю, из-за таких очень интенсивных нападок в какой-то момент горели сервера в дата-центре.
Скорее, нет. И это очень грустно. И в этом можно винить нейросети. Точнее, собирать по турнирам можно, но просто можно заметить, что за последние несколько лет STRATZ постоянно лагает, Dotabuff постоянно просит ввести капчу, и OpenDota тоже постоянно отваливается. Это всё происходит по причине того, что их жестко дудосят боты, которые собирают данные для нейросетей. И у меня тоже сайт буквально месяц назад отваливался: я уже в поездке посреди медового месяца сидел и разбирался с причинами, кто делает DDoS-атаки, откуда идет весь трафик и как мне обезопаситься, чтобы у меня не падал сервак. Ну вот у всех сейчас такая проблема. У STRATZ, насколько я знаю, из-за таких очень интенсивных нападок в какой-то момент горели сервера в дата-центре.
В прямом смысле?
Да. Из-за этого они очень жестко поднимали лимиты и ограничили доступ к API. И если раньше можно было с бесплатным токеном просто сидеть и собирать данные в огромных неприличных количествах, то сейчас ты даже базовые вещи не сможешь собрать. Очень много, кто на это жалуется, но это прямое следствие того, что боты так дудосят. Из-за этого по турнирам данные собрать несложно в целом. Можно вплоть до того, чтобы собрать через API у Valve базовую информацию по каким-то матчам и турнирам. Потом сделать своего бота, который работает с игровым координатором Доты и собрать оттуда всю остальную информацию. Взять реплей и прочее — всё это можно сделать. На маленьких масштабах — отлично. Но, например, если собирать данные по «Титанчикам», то тут проще застрелиться. В начале пути, когда был еще Divine 5, а не Immortal-матчи, я мог оставить свой ноутбук на ночь, собрать все данные, их обработать, и всё было готово. Сейчас я стабильно трачу 180–300 долларов в месяц из своего кармана, чтобы собрать данные, где-то их хранить и обрабатывать. И у меня еще постоянно вот эти «отвалы» происходят. Это ощутимо бьет по бюджету. При этом сделать с нуля какую-то инфраструктуру, чтобы эти данные собирать самому — не невозможно, но просто бессмысленно. Потому что STRATZ, OpenDota и Dotabuff мониторят API Valve. Они идут по ней и мониторят список матчей, которые произошли или закончились сейчас. Это список матчей, которые им нужно запросить через игрового координатора. Для такого запроса они используют огромный кластер ботов, которые подключены к Steam и запрашивают эти данные. Однако лимиты через игрового координатора от Valve стоят достаточно жесткие. Я не смогу тебе точно сказать, сколько там в сутки, но, по-моему, 30–50 матчей можно запросить раз в 24 часа с одного аккаунта. Потом нужно делать ротацию. И, чтобы поддерживать весь кластер ботов и еще парсить реплеи, тебе нужно достаточно много мощностей, а это будет достаточно дорого. Если же ты хочешь собрать матчи на небольшом масштабе, но при этом парсить меньше, то в целом терпимо. А если нужно парсить матчи по «Титанчикам», то это прилично бьет по карману. Если хочешь сделать, как у STRATZ и парсить все матчи, которые произошли в Доте, тогда это будет головная боль уровня: «Здравствуйте, вам пора покупать дата-центр». Собственно, STRATZ так и сделали, но они очень сильно от этого страдают.
Да. Из-за этого они очень жестко поднимали лимиты и ограничили доступ к API. И если раньше можно было с бесплатным токеном просто сидеть и собирать данные в огромных неприличных количествах, то сейчас ты даже базовые вещи не сможешь собрать. Очень много, кто на это жалуется, но это прямое следствие того, что боты так дудосят.
Из-за этого по турнирам данные собрать несложно в целом. Можно вплоть до того, чтобы собрать через API у Valve базовую информацию по каким-то матчам и турнирам. Потом сделать своего бота, который работает с игровым координатором Доты и собрать оттуда всю остальную информацию. Взять реплей и прочее — всё это можно сделать. На маленьких масштабах — отлично. Но, например, если собирать данные по «Титанчикам», то тут проще застрелиться.
В начале пути, когда был еще Divine 5, а не Immortal-матчи, я мог оставить свой ноутбук на ночь, собрать все данные, их обработать, и всё было готово. Сейчас я стабильно трачу 180–300 долларов в месяц из своего кармана, чтобы собрать данные, где-то их хранить и обрабатывать. И у меня еще постоянно вот эти «отвалы» происходят.
Это ощутимо бьет по бюджету. При этом сделать с нуля какую-то инфраструктуру, чтобы эти данные собирать самому — не невозможно, но просто бессмысленно. Потому что STRATZ, OpenDota и Dotabuff мониторят API Valve. Они идут по ней и мониторят список матчей, которые произошли или закончились сейчас. Это список матчей, которые им нужно запросить через игрового координатора. Для такого запроса они используют огромный кластер ботов, которые подключены к Steam и запрашивают эти данные. Однако лимиты через игрового координатора от Valve стоят достаточно жесткие.
Я не смогу тебе точно сказать, сколько там в сутки, но, по-моему, 30–50 матчей можно запросить раз в 24 часа с одного аккаунта. Потом нужно делать ротацию. И, чтобы поддерживать весь кластер ботов и еще парсить реплеи, тебе нужно достаточно много мощностей, а это будет достаточно дорого. Если же ты хочешь собрать матчи на небольшом масштабе, но при этом парсить меньше, то в целом терпимо. А если нужно парсить матчи по «Титанчикам», то это прилично бьет по карману. Если хочешь сделать, как у STRATZ и парсить все матчи, которые произошли в Доте, тогда это будет головная боль уровня: «Здравствуйте, вам пора покупать дата-центр». Собственно, STRATZ так и сделали, но они очень сильно от этого страдают.
В DDoS-атаках замешаны китайские боты, о которых ты упоминал?
Да, но тут есть один момент: в большинстве своем агрессивный скрейпинг делают китайские боты от ByteDance — это холдинг, который владеет TikTok и в целом занимается IT-технологиями. Они собирают какие-то данные для обучения нейросетей и отличаются тем, что не уважают какие-либо лимиты в отличие от поисковиков. Они таким образом их обучают, а им постоянно нужны новые данные. Если условный Google может слать кучу запросов, но он тебе не положит сервера, то в случае данных ботов это произойдет за 10 минут. Сейчас сложно сказать, что это за боты конкретно, потому что очень много ботов используют скомпрометированные сервера на разных кластерах у разных хостов. Например, это могут быть купленные по дешевке разные маленькие сервера и они собирают данные со всех источников, с которых только могут. И эти все сервера выступают просто в качестве прокси. Некоторые еще идут дальше: есть такие расширения для браузеров, которые говорят, что дают тебе приватность через VPN, но на самом деле они используют твой компьютер как часть ботнета. Они через твой браузер в фоне шлют запросы и собирают каким-то образом данные. Используют тебя как часть сетки сбора данных. И кто именно какой сеткой заведует, сложно сказать. Потому что этих сеток много, и они могут идти через совершенно разные адреса. Например, месяц назад, когда я сидел, смотрел, у меня было много запросов от сетей, которые находятся в Мексике, Пакистане, Бангладеше и Южной Африке. Вот такого рода вещи происходят. Поэтому, кто это конкретно, тебе сложно будет сказать. Все они стали маскироваться под нормальных пользователей, из-за чего вычислить проблемно.
Да, но тут есть один момент: в большинстве своем агрессивный скрейпинг делают китайские боты от ByteDance — это холдинг, который владеет TikTok и в целом занимается IT-технологиями. Они собирают какие-то данные для обучения нейросетей и отличаются тем, что не уважают какие-либо лимиты в отличие от поисковиков. Они таким образом их обучают, а им постоянно нужны новые данные. Если условный Google может слать кучу запросов, но он тебе не положит сервера, то в случае данных ботов это произойдет за 10 минут.
Сейчас сложно сказать, что это за боты конкретно, потому что очень много ботов используют скомпрометированные сервера на разных кластерах у разных хостов. Например, это могут быть купленные по дешевке разные маленькие сервера и они собирают данные со всех источников, с которых только могут. И эти все сервера выступают просто в качестве прокси.
Некоторые еще идут дальше: есть такие расширения для браузеров, которые говорят, что дают тебе приватность через VPN, но на самом деле они используют твой компьютер как часть ботнета. Они через твой браузер в фоне шлют запросы и собирают каким-то образом данные. Используют тебя как часть сетки сбора данных. И кто именно какой сеткой заведует, сложно сказать. Потому что этих сеток много, и они могут идти через совершенно разные адреса.
Например, месяц назад, когда я сидел, смотрел, у меня было много запросов от сетей, которые находятся в Мексике, Пакистане, Бангладеше и Южной Африке. Вот такого рода вещи происходят. Поэтому, кто это конкретно, тебе сложно будет сказать. Все они стали маскироваться под нормальных пользователей, из-за чего вычислить проблемно.
А у кого ты порекомендуешь собирать данные, если есть желание сделать какой-нибудь свой проект?
Конечно, это зависит от того, что ты хочешь сделать и насколько у тебя большие бюджеты. Но с условным STRATZ связываться бессмысленно, потому что они не дают сейчас доступ к API. В целом они от Доты отошли, потому что у них другие приоритеты сейчас, но если хочется сделать свой небольшой проект со статистикой по турнирам, то можешь просто собирать данные с OpenDota — это всё еще достаточно надежный и проверенный вариант. Если по какой-то причине не подходит, тогда через игрового координатора API Valve.
Конечно, это зависит от того, что ты хочешь сделать и насколько у тебя большие бюджеты. Но с условным STRATZ связываться бессмысленно, потому что они не дают сейчас доступ к API. В целом они от Доты отошли, потому что у них другие приоритеты сейчас, но если хочется сделать свой небольшой проект со статистикой по турнирам, то можешь просто собирать данные с OpenDota — это всё еще достаточно надежный и проверенный вариант. Если по какой-то причине не подходит, тогда через игрового координатора API Valve.
Мы уже дошли до последних вопросов. И первый среди них: как оценишь будущее аналитики в Доте и самой игры? Условно: будут развиваться, стагнировать или, может быть, последует регресс?
Аналитика будет определенно развиваться, но сама игра — скорее, стагнировать. Не будет становиться хуже, но и развития не будет много. Причина простая: в такого рода соревновательные игры, в первую очередь, играют те, кто на них вырос и с ними знаком. Познать такие игры, когда ты с ними незнаком, а они существуют уже достаточно долгое время, сложно. Мета развилась достаточно сильно. Тебе просто достаточно сложно туда вкатываться. Молодые всё еще приходят, но не так активно. Им проще вкатиться во что-то новое. Есть условный Deadlock, Valorant, Overwatch — им, скорее, будет интересно пойти туда. Многие молодые вкатываются в Mobile Legends: Bang Bang, потому что за компьютером в целом играют меньше. И в Доту из-за этого играют в большей степени те, кто на ней вырос. Соответственно, и следят за ней тоже чаще всего те, кто на ней вырос. И в таком случае всё больше похоже на внутречковый клуб. С одной стороны, дотеры, как взрослые люди, сейчас более платежеспособны, а сфера из-за этого становится более продвинутой. Появляется больше смысла вкладывать деньги в рекламу киберспортивной сцены Доты, потому что больше платежеспособных людей будут следить за этими турнирами и, соответственно, больше возможностей для получения прибыли. Но постепенно люди будут просто уходить, поскольку у них будет пропадать интерес, будет меньше времени на игру, меньше возможностей следить за ней. А новые люди приходить не будут. По крайней мере, у меня такое ожидание. В какой-то мере, мне кажется, что Deadlock — это результат развития Доты. И он заменит ее в далеком-далеком будущем.
Аналитика будет определенно развиваться, но сама игра — скорее, стагнировать. Не будет становиться хуже, но и развития не будет много. Причина простая: в такого рода соревновательные игры, в первую очередь, играют те, кто на них вырос и с ними знаком. Познать такие игры, когда ты с ними незнаком, а они существуют уже достаточно долгое время, сложно. Мета развилась достаточно сильно. Тебе просто достаточно сложно туда вкатываться.
Молодые всё еще приходят, но не так активно. Им проще вкатиться во что-то новое. Есть условный Deadlock, Valorant, Overwatch — им, скорее, будет интересно пойти туда. Многие молодые вкатываются в Mobile Legends: Bang Bang, потому что за компьютером в целом играют меньше. И в Доту из-за этого играют в большей степени те, кто на ней вырос. Соответственно, и следят за ней тоже чаще всего те, кто на ней вырос.
И в таком случае всё больше похоже на внутречковый клуб. С одной стороны, дотеры, как взрослые люди, сейчас более платежеспособны, а сфера из-за этого становится более продвинутой. Появляется больше смысла вкладывать деньги в рекламу киберспортивной сцены Доты, потому что больше платежеспособных людей будут следить за этими турнирами и, соответственно, больше возможностей для получения прибыли. Но постепенно люди будут просто уходить, поскольку у них будет пропадать интерес, будет меньше времени на игру, меньше возможностей следить за ней. А новые люди приходить не будут. По крайней мере, у меня такое ожидание.
В какой-то мере, мне кажется, что Deadlock — это результат развития Доты. И он заменит ее в далеком-далеком будущем.
А есть то, что ты хотел бы в Доте кардинально изменить? С точки зрения аналитика, чего ей не хватает сейчас? Может быть, снова открытых данных из хай-MMR матчмейкинга?
Данные с хай-рангов — однозначно было бы классно. Но я понимаю, почему доступ к ним ограничили. В какой-то мере — это следствие наших коллективных обращений по поводу абузов сборов приватных данных, КВ и всего остального. Но мне чисто для исторических целей хотелось бы, чтобы эти данные были доступны. Например, чтобы они передавались как общедоступные спустя, условно, месяц, когда никого уже не будет интересовать из про-игроков, чем там играл другой киберспортсмен. Но тех людей, которых интересует именно историческая составляющая, смогут пойти и найти эти матчи в открытом доступе. Вот такого рода вещи. С другой стороны, с точки зрения Valve, просто нет никакого смысла, поскольку спустя месяц реплеи будут «стухшие». Статистика матча мало что скажет. И в целом за этим мало кому интересно будет следить. Возможно, мне хотелось бы, чтобы какие-то официальные API были. Как-то улучшены и проапгрейджены. Но в целом меня устраивает текущее положение дел.
Данные с хай-рангов — однозначно было бы классно. Но я понимаю, почему доступ к ним ограничили. В какой-то мере — это следствие наших коллективных обращений по поводу абузов сборов приватных данных, КВ и всего остального. Но мне чисто для исторических целей хотелось бы, чтобы эти данные были доступны. Например, чтобы они передавались как общедоступные спустя, условно, месяц, когда никого уже не будет интересовать из про-игроков, чем там играл другой киберспортсмен. Но тех людей, которых интересует именно историческая составляющая, смогут пойти и найти эти матчи в открытом доступе. Вот такого рода вещи.
С другой стороны, с точки зрения Valve, просто нет никакого смысла, поскольку спустя месяц реплеи будут «стухшие». Статистика матча мало что скажет. И в целом за этим мало кому интересно будет следить. Возможно, мне хотелось бы, чтобы какие-то официальные API были. Как-то улучшены и проапгрейджены. Но в целом меня устраивает текущее положение дел.
Потому что адаптировался?
Скорее, то, что есть сейчас — это уже достаточно много. И Valve просто не ставит палки в колеса по большей части, когда ты хочешь что-то такое сделать. Собрать реплеи, конечно, проблемно. И многие траблы, которые есть сейчас, — это следствие европейских законов о защите данных на самом деле. Если бы не они, то многие вещи в плане данных Доты у нас сейчас были бы более открыты. Тем не менее, когда я пытался сделать какой-то хаб отчетов по League of Legends, то, с одной стороны, в API там было много данных и всего доступного. Прям из официальных источников можно было собрать. С другой стороны, я был поражен тем, насколько все эти данные урезаны и проблемно получить доступ. У нас ты волен делать всё, что хочешь. Но тебе придется самому разбираться, как это сделать. Меня больше устраивает вариант, когда сама Valve прекрасно в курсе, что люди делают какие-то инструменты с их данными, и сами сознательно выбирают делать эти данные общедоступными, но при этом не занимаются тем, чтобы давать какие-то более удобные способы подхода к этим данным.
Скорее, то, что есть сейчас — это уже достаточно много. И Valve просто не ставит палки в колеса по большей части, когда ты хочешь что-то такое сделать. Собрать реплеи, конечно, проблемно. И многие траблы, которые есть сейчас, — это следствие европейских законов о защите данных на самом деле. Если бы не они, то многие вещи в плане данных Доты у нас сейчас были бы более открыты.
Тем не менее, когда я пытался сделать какой-то хаб отчетов по League of Legends, то, с одной стороны, в API там было много данных и всего доступного. Прям из официальных источников можно было собрать. С другой стороны, я был поражен тем, насколько все эти данные урезаны и проблемно получить доступ. У нас ты волен делать всё, что хочешь. Но тебе придется самому разбираться, как это сделать.
Меня больше устраивает вариант, когда сама Valve прекрасно в курсе, что люди делают какие-то инструменты с их данными, и сами сознательно выбирают делать эти данные общедоступными, но при этом не занимаются тем, чтобы давать какие-то более удобные способы подхода к этим данным.
Как относишься к сегодняшним «студиям аналитики», учитывая, что как таковой аналитики в истинном понимании слова там сейчас минимум, в частности, в реалиях русскоязычных трансляций. Может, этот формат между матчами должен называться иначе?
Не слежу за ними, поэтому не знаю, как они изменились лет за 10. Отвечая на вопрос — скорее всего, нет. Мне кажется, «студия аналитики» не совсем подходит. Но на англоязычных трансляциях будто нет такого понятия, как «студия аналитики». Есть всё еще формальный титул «Analyst» — для тех, кто работает в сегментах между матчами. Но более точное определение будет, наверное, слово «Panelist» — человек, который работает во время сегментов с панелью. Под это подходит также хост — ведущий всего этого мероприятия. А также все остальные участники. Я не знаю, как поставлены на наших трансляциях обсуждения. Если судить чисто исходя из того, как вижу, поставлена подготовка и обсуждение происходящего на англоязычных трансляциях: то, что может звучать как абстрактное обсуждение какой-то непонятной фигни — к примеру, правильно ли билдился Collapse в матче или нет — на самом деле за этим будет несколько часов сбора данных. А также обсуждений: стоит ли вообще об этом говорить или нет? Условный Jenkins может прийти и сказать: «Давай посмотрим, что там по статистике: есть ли смысл из этого делать какой-то сегмент». Посмотрит и решит: сегмент можно делать или нет. Может и не стоит. Вместо этого подумаем, какой еще сегмент можно реализовать. И на трансляции то, что будет выглядеть, как обсуждение циферок или просто достаточно плавно перетекающая тема, на самом деле является заранее заготовленным планом. Возможно, на русскоязычных трансляциях процесс строится примерно так же.
Не слежу за ними, поэтому не знаю, как они изменились лет за 10. Отвечая на вопрос — скорее всего, нет. Мне кажется, «студия аналитики» не совсем подходит. Но на англоязычных трансляциях будто нет такого понятия, как «студия аналитики». Есть всё еще формальный титул «Analyst» — для тех, кто работает в сегментах между матчами. Но более точное определение будет, наверное, слово «Panelist» — человек, который работает во время сегментов с панелью. Под это подходит также хост — ведущий всего этого мероприятия. А также все остальные участники.
Я не знаю, как поставлены на наших трансляциях обсуждения. Если судить чисто исходя из того, как вижу, поставлена подготовка и обсуждение происходящего на англоязычных трансляциях: то, что может звучать как абстрактное обсуждение какой-то непонятной фигни — к примеру, правильно ли билдился Collapse в матче или нет — на самом деле за этим будет несколько часов сбора данных. А также обсуждений: стоит ли вообще об этом говорить или нет?
Условный Jenkins может прийти и сказать: «Давай посмотрим, что там по статистике: есть ли смысл из этого делать какой-то сегмент». Посмотрит и решит: сегмент можно делать или нет. Может и не стоит. Вместо этого подумаем, какой еще сегмент можно реализовать. И на трансляции то, что будет выглядеть, как обсуждение циферок или просто достаточно плавно перетекающая тема, на самом деле является заранее заготовленным планом. Возможно, на русскоязычных трансляциях процесс строится примерно так же.
Можешь ли ты назвать Дота-аналитику и Spectral.gg в частности делом всей своей жизни?
И да, и нет. С одной стороны, у меня есть определенная фиксация на движке для отчетов, исторических данных по Доте, по Heroes of Newerth и Deadlock. Я хочу однажды собрать всю эту базу и сидеть просто смотреть на этот список. С другой стороны, если бы для меня это не было настолько важно и делом всей жизни, то я не тратил бы много лет жизни и деньги каждый месяц. Просто потому что мне это по приколу. Еще один момент: моя жизнь в целом похожа на череду сайд-квестов. За последние пару лет я ударялся в фотографию: работу с инфракрасной и ультрафиолетовой фотографией на модифицированную камеру, которую сам же сидел пересобирал. А также разбирался, как ее сделать такой. Ударялся в лингвистику и историю языков, а также конструирование вымышленных миров и даже ретро-консолями со всей этой темой. Постоянно нахожу какое-то прикольное направление и сижу в него упарываюсь. Поэтому в этом плане статистика в Доте — это часть из большой линейки сайд-квестов.
И да, и нет. С одной стороны, у меня есть определенная фиксация на движке для отчетов, исторических данных по Доте, по Heroes of Newerth и Deadlock. Я хочу однажды собрать всю эту базу и сидеть просто смотреть на этот список.
С другой стороны, если бы для меня это не было настолько важно и делом всей жизни, то я не тратил бы много лет жизни и деньги каждый месяц. Просто потому что мне это по приколу. Еще один момент: моя жизнь в целом похожа на череду сайд-квестов.
За последние пару лет я ударялся в фотографию: работу с инфракрасной и ультрафиолетовой фотографией на модифицированную камеру, которую сам же сидел пересобирал. А также разбирался, как ее сделать такой.
Ударялся в лингвистику и историю языков, а также конструирование вымышленных миров и даже ретро-консолями со всей этой темой. Постоянно нахожу какое-то прикольное направление и сижу в него упарываюсь. Поэтому в этом плане статистика в Доте — это часть из большой линейки сайд-квестов.
И финальная часть интервью — блиц. Отвечать можно коротко, но не обязательно. Главное, чему тебя научила твоя работа?
Работе с данными и оптимизацией кода. В целом, в техническом плане всё, что я знаю — это то, чему научился, пока сидел, разбирался с насущными проблемами параллельно аналитике в Доте.
Работе с данными и оптимизацией кода. В целом, в техническом плане всё, что я знаю — это то, чему научился, пока сидел, разбирался с насущными проблемами параллельно аналитике в Доте.
Какое слово ты чаще всего произносишь во время работы?
Я работаю молча, но если смотреть по перепискам, то англоязычное слово «though» или «впрочем».
Я работаю молча, но если смотреть по перепискам, то англоязычное слово «though» или «впрочем».
Нужно ли для твоей работы высшее образование?
Для работы аналитиком в Доте — скорее, нет. Но высшее образование может дать какую-нибудь структуру знаний. Если говорить про мою основную работу, то я бы раньше сказал: «Высшее не нужно». Однако сейчас, думаю, всё-таки стоит отучиться. Как минимум, ради структуры в голове и связей.
Для работы аналитиком в Доте — скорее, нет. Но высшее образование может дать какую-нибудь структуру знаний. Если говорить про мою основную работу, то я бы раньше сказал: «Высшее не нужно». Однако сейчас, думаю, всё-таки стоит отучиться. Как минимум, ради структуры в голове и связей.
От чего можно умереть на твоей работе?
От остановки сердца из-за недосыпа ( смеется ).
От остановки сердца из-за недосыпа ( смеется ).
Можно ли заменить тебя на ИИ?
Попробовать, конечно, можно, если очень хочется. Но я еще не видел ни одного случая, когда специалистов в какой-то среде заменяли на нейронку, и из этого получалось хотя бы что-то хорошее.
Попробовать, конечно, можно, если очень хочется. Но я еще не видел ни одного случая, когда специалистов в какой-то среде заменяли на нейронку, и из этого получалось хотя бы что-то хорошее.
Как ты обычно отдыхаешь от работы?
Как правило, поиграть в Genshin Impact, «Соника» или сайд-квесты. По поводу «Соника»: еще можно поиграть в общедоступные фанатские проекты. Например, Sonic Triple Trouble 16-bit, Sonic P-06 и Sonic Megamix Mania — как лучшее, во что сейчас можно будет поиграть. Еще могу почитать книжку, статьи интересные или закопаться в какое-нибудь интересное мне исследование на текущий момент. Пойти что-нибудь на камеру поснимать. Поиграть во что-нибудь из бэклога. Чаще всего, конечно, главный отдых от работы — это общение с женой, прогулки с женой, просмотр фильмов с женой и любые другие способы провести время с женой ( смеется ).
Как правило, поиграть в Genshin Impact, «Соника» или сайд-квесты. По поводу «Соника»: еще можно поиграть в общедоступные фанатские проекты. Например, Sonic Triple Trouble 16-bit, Sonic P-06 и Sonic Megamix Mania — как лучшее, во что сейчас можно будет поиграть. Еще могу почитать книжку, статьи интересные или закопаться в какое-нибудь интересное мне исследование на текущий момент. Пойти что-нибудь на камеру поснимать. Поиграть во что-нибудь из бэклога. Чаще всего, конечно, главный отдых от работы — это общение с женой, прогулки с женой, просмотр фильмов с женой и любые другие способы провести время с женой ( смеется ).
Хотел бы что-нибудь передать или пожелать читателям Dota2.ru?
Передать — привет! А пожелать: хорошенько отдохнуть, выдохнуть, успокоиться, выпить чая, насладиться моментом и траву потрогать!
Передать — привет! А пожелать: хорошенько отдохнуть, выдохнуть, успокоиться, выпить чая, насладиться моментом и траву потрогать!
Главным героем третьего выпуска стал Nikey — 3D-дизайнер по персонажам в Dota 2 с 10-летним опытом работы. Специально для нашего портала он рассказал о работе с Valve, особенностях Steam Workshop и немного осветил доходы художников!