詹娜谈Aurora Gaming插眼特点
Natus Vincere助理教练Жанна 'Рыжая' Батьковна在Telegram中分析了Aurora Gaming的插眼特点。她指出,视野不仅是信息源,更是控制空间的工具,并强调了如何优化眼位布局以影响对局区域和双方英雄路线。她注意到Aurora在PGL赛事中表现出早期高节奏和高符点控制,而在DreamLeague Season 29初期则开局不顺,眼位被破但符点控制依旧出色。她呼吁其他战队关注这些模式,以此提升自身战术准备。
中文翻译
Natus Vincere的助理教练让娜·“雷扎娅”·巴季科夫娜在个人Telegram频道中讲述了Aurora Gaming的插眼特点。
[保留原文拼写和标点符号]
让娜·巴季科夫娜 我看Aurora的比赛越多,就越频繁地回想起我们之间的系列赛和插眼,以及那些我没能发布的相关帖子。正如大家之前记得的,我写过:视野在游戏中是空间(区域)占有的工具,而不仅仅是信息来源,如何改进眼位的分布和规划,视野如何影响作战区域,以及你们的英雄和敌方英雄的路线如何因你们的视野而改变。我绝对不会把一切都归结于视野,只是想强调在这场比赛中以及Aurora帮助他们打出节奏的模式中我所注意到的有趣时刻。如果我们拿PGL来说,你们记得Aurora以高早期节奏和高符点控制率脱颖而出,之后是Liquid,而在DreamLeague第29赛季开局有些停滞,地图输掉了,眼位被拆,但符点控制率仍然处于同样高的水平。是什么帮助他们,以及各队在为自己准备时应该确切关注什么?[...]
让娜·巴季科夫娜
- 视野在游戏中是空间(区域)占有的工具,而不仅仅是信息来源,如何改善眼位的分布和规划,视野如何影响作战区域,以及你们的视野如何改变你们和敌方英雄的路线。
我绝对不会把一切都归结于视野,只是想强调在这场比赛中以及Aurora帮助他们打出节奏的模式中我所注意到的有趣时刻。如果我们拿PGL来说,你们记得Aurora以高早期节奏和高符点控制率脱颖而出,之后是Liquid,而在DreamLeague第29赛季开局有些停滞,地图输掉了,眼位被拆,但符点控制率仍然处于同样高的水平。是什么帮助他们,以及各队在为自己准备时应该确切关注什么?[...]
让娜·巴季科夫娜 我们不会看各队拿的前两个观察守卫以及它们如何被实现——一切都非常视情况而定,取决于队伍的计划,通常一个眼位给中路,另一个则取决于队伍控制赏金符和制造击杀的决策,看我们要占住哪个区域。我想关注的是:视野管理和眼位分布。对我来说,比赛中最关键和重要的眼位是第三、第四和第五个观察守卫。有时候感觉这些眼位是作为一个单独动作去插的,而不是整体比赛计划的一部分。理想情况下,视野的布置应该更多来自于对队伍未来行动的理解。为什么这些眼位如此重要?因为它们决定了我们在夜晚、在地图上的第5和第6分钟时有多舒适地进入游戏,并确立所需的节奏。通过这些眼位,我们确定:哪些路线和英雄获得视野优先权?我们想在哪里打?我们想提前控制地图的哪些区域?我认为第4或第5个观察守卫必须在夜晚前由中路玩家自己提前购买,这样一来他就能确保...
查看原文 (ru)
Жанна Батьковна рассказала об особенностях вардинга Aurora Gaming
Помощник тренера Natus Vincere Жанна ' Рыжая ' Батьковна в личном telegram-канале рассказала об особенностях вардинга Aurora Gaming .
[ Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника ]
Жанна Батьковна Чем больше смотрю игры Aurora тем чаще возвращаюсь мыслями к нашей серии и вардингу и тем постам, что не опубликовала про это. Как Вы помните чуть ранее я уже писала: Вижен в игре инструментом захвата пространства(зоны), а не только источником информации, как улучшить распределение и планирование вардов, как вижен влияет на играемые зоны и как меняется маршрут ваших и вражеских героев от вашего обзора. Я бы точно не стала все привязывать к вижену, просто хотелось выделить интересные моменты, которые заметила в этой игре и в паттернах Авроры, которые помогают им играть. Если мы возьмем PGL то вы помните Аврора выделялась высоким ранним темпом и высокими показателями контроля рун, после них были Liquid, на DreamLeague Season 29 старт был буксующий, карты проигрывались, варды ломались, но контроль рун был на том же высоком уровне. Что же помогло им и на что точно стоит обратить внимание командам при подготовке у себя? [...]
Жанна Батьковна
- Вижен в игре инструментом захвата пространства(зоны), а не только источником информации, как улучшить распределение и планирование вардов, как вижен влияет на играемые зоны и как меняется маршрут ваших и вражеских героев от вашего обзора.
Я бы точно не стала все привязывать к вижену, просто хотелось выделить интересные моменты, которые заметила в этой игре и в паттернах Авроры, которые помогают им играть. Если мы возьмем PGL то вы помните Аврора выделялась высоким ранним темпом и высокими показателями контроля рун, после них были Liquid, на DreamLeague Season 29 старт был буксующий, карты проигрывались, варды ломались, но контроль рун был на том же высоком уровне. Что же помогло им и на что точно стоит обратить внимание командам при подготовке у себя? [...]
Жанна Батьковна Мы с вами не будем смотреть первые два обса, которые берут команды и как они их реализуют- все очень ситуативно и от плана команд зависит, зачастую это один Вард на мид, а второй от решения команды по контролю Баунти рун и возможности сделать килл, какую зону смотрим стоим. На что хотелось бы обратить внимание: Vision management и распределение вардов. Для меня самыми ключевыми и важными вардами в игрея вляются 3,4 и 5 обсервер в игре. Есть ощущение, что иногда эти варды ставятся как отдельное действие, а не как часть общего игрового плана. в идеале же, чтобы установка вижена чаще исходила от понимания будущих действий команды. Почему эти варды так важны? Потому что они отвечают за то, насколько комфортно мы подойдем к игре ночью, к 5 и 6 минуте на карте и зададим нужный темп. Этими вардами мы определяем: какие линии и герои получают приоритет по вижену? где мы хотим играть? какие зоны карты хотим контролировать заранее Я думаю 4 или 5 обс обязательно должен под ночь заранее закупаться самим мид игроком, тем самым он обезопасит себя от вражеского ганга, заранее занимает территорию и получает контроль мида и видит работу с вардами вражеской команды, может лучше отыграть с первой катапультой, лишить вражескую команду удобных маршрутов и удобных перемещений, создать площадку для того, чтобы забрать руну и инициативу. Мне понравился пример того, как Aurora в нашей серии использовали это все три карты. На 4:30+- у Микото Вард уже был в курьере и иногда и сентри. Сейчас покажу на скринах как это работает. Но еще раз возвращаюсь к идее игры в ночь и 6 минуте и мы с вами так же должны понимать, что это много процессов вокруг этого, именно этот отрезок чаще всего задаёт дальнейший темп: менеджмент своих ресурсов на саппортах под этот тайм ( быть фулловыми, поставить линию, иметь варды и тд) состояние линии мидера( просто контролим руну или можем сделать килл? Контролим две руны или играем на одной стороне? Контроль вражеских саппортов) итогом хорошо получить контроль мид зоны и в этом нам поможет смарт вардинг На скринах мы видим третью карту, Микото как и в предыдущие карты заранее везет себе под ночь обсервер и сентри вард, не теряя время на то, чтобы это делали саппорты, в дальнейшем это позволяет не отдать инициативу - разбили руну на 6 минуте так как все видели, разбили обс на 8 и забрали руну, ограничили удобные маршруты для панго и полностью контролировали мид зону , потому что оппонент не успевал за ним
Жанна Батьковна
Мы с вами не будем смотреть первые два обса, которые берут команды и как они их реализуют- все очень ситуативно и от плана команд зависит, зачастую это один Вард на мид, а второй от решения команды по контролю Баунти рун и возможности сделать килл, какую зону смотрим стоим. На что хотелось бы обратить внимание: Vision management и распределение вардов. Для меня самыми ключевыми и важными вардами в игрея вляются 3,4 и 5 обсервер в игре. Есть ощущение, что иногда эти варды ставятся как отдельное действие, а не как часть общего игрового плана. в идеале же, чтобы установка вижена чаще исходила от понимания будущих действий команды. Почему эти варды так важны? Потому что они отвечают за то, насколько комфортно мы подойдем к игре ночью, к 5 и 6 минуте на карте и зададим нужный темп. Этими вардами мы определяем:
-
какие линии и герои получают приоритет по вижену?
-
где мы хотим играть?
-
какие зоны карты хотим контролировать заранее
Я думаю 4 или 5 обс обязательно должен под ночь заранее закупаться самим мид игроком, тем самым он обезопасит себя от вражеского ганга, заранее занимает территорию и получает контроль мида и видит работу с вардами вражеской команды, может лучше отыграть с первой катапультой, лишить вражескую команду удобных маршрутов и удобных перемещений, создать площадку для того, чтобы забрать руну и инициативу. Мне понравился пример того, как Aurora в нашей серии использовали это все три карты. На 4:30+- у Микото Вард уже был в курьере и иногда и сентри. Сейчас покажу на скринах как это работает. Но еще раз возвращаюсь к идее игры в ночь и 6 минуте и мы с вами так же должны понимать, что это много процессов вокруг этого, именно этот отрезок чаще всего задаёт дальнейший темп:
-
менеджмент своих ресурсов на саппортах под этот тайм ( быть фулловыми, поставить линию, иметь варды и тд)
-
состояние линии мидера( просто контролим руну или можем сделать килл? Контролим две руны или играем на одной стороне? Контроль вражеских саппортов)
итогом хорошо получить контроль мид зоны и в этом нам поможет смарт вардинг На скринах мы видим третью карту, Микото как и в предыдущие карты заранее везет себе под ночь обсервер и сентри вард, не теряя время на то, чтобы это делали саппорты, в дальнейшем это позволяет не отдать инициативу - разбили руну на 6 минуте так как все видели, разбили обс на 8 и забрали руну, ограничили удобные маршруты для панго и полностью контролировали мид зону , потому что оппонент не успевал за ним
Жанна Батьковна Что дает контроль мид зоны писать не буду, сами понимаете. А в случае с Авророй это достигается успешным вардингом. Покажу еще одну интересную фишку , которую удалось увидеть в этой серии - в играх где активную руну контролят сразу 2 саппорта ОНО ТОГО СТОИТ - ставятся 2 сентри варда с двух линий подхода к миду и ломается вражеский обс под ночь и сохраняется контроль зоны на ближайшие еще две минуты, тк зачастую другой обс уже стоит на гейте или на сайде и тд. Что и сделали Мира и Каори и сохранили контроль мид зоны . Даже не думайте - это действительно много дает
Жанна Батьковна
Жанна Батьковна На мини карте вы видите 2 карту серии против Авроры и оцените количество сентри в миде ( это к тому скрину что выше) и какие возможности это дает команде, как глубоко они могут играть, какое давление создавать на карту и какой старт дают мидеру. Что еще отмечу - опять снова и снова возвращаясь к теме 3 4 и 5 Варда из лавки - очень важно ОЧЕНЬ, не лениться ставя их. Условно я Лион у меня обс , я вижу всех врагов на линиях , я играю против Шторма и у меня есть понимание, что я хочу имея «черный» без вижена мид разместить обс так, чтобы он захватывал зону руны или двойку нейтралов, которых фармит вражеский мидер и поставить обс так, чтобы иметь информацию , чтобы иметь возможность забрать инициативу. И чтобы уже закруглиться, финальная мысль, чтобы быть про активными варды особенно стартовые не должны залеживаться в магазине. Это как раз говорит о собранности и скорости и преимуществе по вижену. Остальные варды по игре ситуативные и разберемся с ними позже как будет вдохновение
Жанна Батьковна
Ранее Жанна ' Рыжая ' Батьковна порассуждала о том, как выход PlayTime на Esports World Cup 2026 повлияет на отборочные к турниру.