Spirit前设计师谈队标:最初原定为猴子
前Spirit战队首席设计师安娜·米勒透露,战队标志最初计划使用《Dota 2》中尚未推出的英雄“美猴王”形象,但最终因团队对东方文化的偏好而改为龙。此外,有分析指出Spirit可能无法直接获得即将到来的Ti国际邀请赛的直邀资格。
中文翻译
Team Spirit前首席设计师安娜·米列讲述了战队Logo设计的由来:
我和尼基塔[cheshir]为此反复推敲了很长时间。他为确定队名也费了不少脑筋。队名并非我起的,如果我没记错,是叶夫根尼[Sh4dowehhh]提出的创意,尼基塔最终拍板定下。至于其余部分,尼基塔与我探讨了Spirit在视觉上应如何呈现。
最初我们甚至考虑过采用“齐天大圣”(Monkey King)作为设计元素。当时该英雄尚未正式加入DOTA2,但他的人物形象曾出现在我们的构思中。但最终我们达成共识,决定采用龙的造型。为什么不选龙呢?更何况在与尼基塔共事期间,我总能察觉到他的审美偏好偏向东方文化。
《酒馆》撰稿人叶夫根尼[Futbozhenkka]乌斯季诺夫在近期的文章中深入剖析,探讨了Spirit或许无缘直通本届TI(The International)正赛的原因。
查看原文 (ru)
Экс-дизайнер Spirit о логотипе команды: «Изначально предполагалось, что это будет Monkey King»
Бывший главный дизайнер Spirit Анна Милле рассказала историю появления логотипа команды:
Мы долгое время думали с Никитой [cheshir]. Он долгое время думал над названием. Название придумала не я, его, если я не ошибаюсь, придумал Женя Sh4dowehhh и Никита его утвердил. Что касается остального, Никита со мной обсуждал тему, как визуально мог бы выглядеть Spirit.
Изначально вообще предполагалось, что это будет Monkey King. Он был еще на тот момент в Доте не выпущен как герой, но его образ фигурировал в наших идеях. Но в конечном итоге мы пришли к тому, что хотим дракона. Почему бы и нет, почему не дракон? Тем более я всегда на протяжении работы с Никитой замечала, что его вкусы несколько тяготеют к восточной культуре.
Автор «Таверны» Евгений «Futbozhenkka» Устинов в своем материале разобрал, почему Spirit может не получить прямое приглашение на предстоящий The International .